拉娜之星 2 Planet of Lana II 中文

拉娜之星 2 Planet of Lana II 中文

「游戏介绍」

作为一个玩了十几年横版动作游戏的老玩家,我对类银河战士恶魔城(Metroidvania)+Roguelite的组合早就不陌生了,但《不寐之境:女巫与魔咒》(Never Grave: The Witch and The Curse)还是让我多看了两眼。原因很简单——“被诅咒的帽子附身敌人”这个设定实在有点离谱又有点酷。

这款游戏由日本独立团队 Frontside 180 Studio 开发、Pocketpair Publishing 发行,并于 2026 年 3 月 5 日正式推出,登陆 PC、PlayStation、Xbox 与 Switch 等平台。游戏主打 2D 横版动作、Roguelite 随机地牢和据点建设玩法,同时还支持最多四人联机合作

说实话,我一开始只是抱着“再试一个类银游戏”的心态打开它——结果第一关被怪打到怀疑人生。嗯,老玩家也会翻车,这游戏是真的不客气。


「游戏截图」


「官方预告片」


剧情概览」

作为一个习惯把类银河游戏剧情当背景板的人,这作倒是让我多看了两眼设定。毕竟谁能想到主角最大的武器是一顶会“抢身体”的帽子。

故事从一座逐渐衰败的村庄开始。玩家操控的角色与一顶神秘的诅咒帽子共同踏入地牢深处探索。
这顶帽子并不是单纯的装备——它拥有附身能力,能够夺取敌人的身体,并使用敌人独特的技能、动作甚至攻击方式。

随着探索逐渐深入,你会发现地下遗迹、植物园、古代机关和失落文明遗址等场景。每次进入地牢时地图都会发生变化,因为游戏采用了程序生成地牢机制,所以路线和遭遇几乎不会完全重复。

而与地牢冒险相对的,是村庄的逐渐复兴。
你在地牢带回的资源不仅仅是战利品,更是重建村庄的关键材料:清理废墟、建造设施、种植农作物、制作料理、强化技能树——这些看似慢节奏的内容,会在下一次挑战中提供各种能力加成。

故事并没有特别宏大的史诗叙事,但它有一种“逐渐揭开世界秘密”的探索感。
在不断失败、复活、再次深入地底的过程中,世界的碎片一点点拼起来。


「游玩体验/注意点」

如果你玩过很多类银河或 Roguelite 游戏,你大概会很快发现这游戏的节奏有点“奇怪”:既不像传统类银那样连续探索,也不像肉鸽那样一口气打到底。

先说优点。

1、附身系统真的很有趣
这是游戏最大的特色。
帽子可以附身敌人后使用其技能,例如某些怪物拥有范围攻击、冲锋或者特殊移动方式。
当你学会合理使用附身能力后,很多原本很难的战斗会突然变得简单。

比如第一章那只狗形怪物——
我第一次附身的时候直接笑出声:攻击范围巨大、全身判定,还能轻松压制杂兵。那一刻我真的觉得自己像在玩另一个角色。

2、战斗手感整体不错
角色攻击、闪避和冲刺都比较流畅。尤其是冲刺动作,在很多时候可以作为“伪无敌帧”来使用,用来绕背或躲避攻击非常实用。

3、地图风格美术相当舒服
背景采用类似手绘绘本的厚涂风格,角色动画是日本传统 2D 手绘风格,看起来非常细腻。
有些场景甚至有点像剪纸艺术风格。

但问题也不少,而且有些还挺明显。

① 敌人伤害数值有点离谱
不少玩家吐槽这一点其实挺准确。
在第二章大地图里,小怪的攻击伤害可能直接接近甚至超过 BOSS 的普通攻击。
有时候你会产生一种很奇怪的感觉:
不是我打不过,是被数值直接抬走。

② 地图“随机性”没那么高
虽然官方宣传是 Roguelite 自动生成地图,但实际游玩时会发现重复度其实挺高。
地图模块变化有限,跑几次之后你基本能猜到结构。

③ 局外成长比较弱
村庄建设看起来很丰富,但前期成长幅度并不明显。
很多时候真正决定一局强度的,还是局内掉落的祝福和魔法书。

④ 联机模式有点半成品感
游戏支持最多四人联机,但目前体验比较一般。
客机玩家无法推进自己的任务或成就,祝福也需要同步选择,导致每个人很难玩不同流派。

简单来说——
它更像一款单机为主的游戏,联机只是附加功能。

适合的人群其实挺明确:

✔ 喜欢挑战型类银河游戏的玩家
✔ 能接受失败与高伤害敌人的硬核玩家
✔ 喜欢探索与构筑玩法的人

如果你更喜欢轻松爽快的肉鸽,那可能会有点挫败。


「游戏基本信息」

制作人员信息

游戏名称:不寐之境:女巫与魔咒(Never Grave: The Witch and The Curse)
游戏类型:动作 / 冒险 / 独立 / Roguelite / Metroidvania
开发团队:Frontside 180 Studio
发行商:Pocketpair Publishing
发行日期:2026 年 3 月 5 日
游戏平台:PC(Steam / Microsoft Store)、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch
游戏人数:1–4 人(支持在线联机)

Pocketpair Publishing 是日本游戏公司 Pocketpair 旗下的发行部门,主要为独立开发者提供资金、开发支持与全球发行服务。


「深度评测/攻略指南」

作为一个老类银玩家,我打这游戏的第一感受其实挺复杂。

它有不少很亮眼的设计——
附身系统、手绘动画、美术氛围都很有个性。

但另一方面,它也明显有一种“想做很多东西,但没有全部打磨好”的感觉。

如果把它和一些经典同类作品对比,比如《空洞骑士》那种精密地图设计,或者《盗贼遗产2》那种高度随机结构,《不寐之境》其实处在一个比较尴尬的位置。

它既有类银河的探索结构,又有 Roguelite 的随机要素。
但这两个系统之间的融合还不算特别成熟。

战斗建议:

1️⃣ 前期优先练习冲刺与闪避
很多攻击其实都可以用冲刺绕背解决。

2️⃣ 善用附身
有些敌人强度远高于主角,附身后甚至可以当半个 BOSS 用。

3️⃣ 不要贪刀
这游戏敌人伤害真的高。

4️⃣ 村庄升级优先功能性设施
部分技能提升有限,不如先解锁新功能。

总体评价如果让我打分,大概是:

7 / 10 左右的潜力型作品。

它不是那种一玩就停不下来的神作,但确实有不少值得研究的设计。
如果开发团队后续继续更新平衡性、优化联机体验,这游戏还有很大的成长空间。

而对我这种老玩家来说——
有时候就是这种有缺点但有野心的小作品,反而更让人记得住。

当然前提是:
你能忍受被小怪两刀砍死的挫败感。

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