不寐之境:女巫与魔咒 Never Grave: The Witch and The Curse 中文 类银河战士恶魔城

不寐之境:女巫与魔咒 Never Grave: The Witch and The Curse 中文 类银河战士恶魔城

「游戏介绍」

不寐之境:女巫与魔咒》(英文名:NeverAwake: Witch and the Cursed Hat)是一款融合银河恶魔城探索 + Roguelite随机地牢玩法的2D动作冒险游戏,由独立团队 Frontside 180 开发,并由 Pocketpair Publishing 负责发行,于 2026 年 3 月 4 日 正式上线。

游戏讲述了一位年轻女巫与一顶被诅咒的帽子共同踏上地底冒险的故事。通过附身敌人、释放魔法、收集遗物以及建设村庄据点,玩家将在不断变化的地下迷宫中探索更深层的秘密。

我刚看到这游戏介绍的时候其实有点警惕——
“类银河战士恶魔城 + Roguelite + 村庄经营 + 联机”
这种要素一旦堆太多,十有八九会变成“什么都有一点,但什么都不够深”。
但玩进去之后我发现它确实有自己的特色——尤其是附身系统,还真不是单纯换皮的横版动作游戏。


「游戏截图」


「官方预告片」


剧情概览」

剧情不复杂,但世界观氛围做得挺有童话黑暗味。

故事发生在一个被遗忘的地下世界。玩家扮演的年轻女巫在一次意外中获得了一顶被诅咒的帽子。这顶帽子不仅拥有神秘力量,还能够附身并操控敌人的身体

随着冒险不断深入,女巫会进入遗迹、植物园、地下城等多个区域。每个区域都被随机生成的地牢结构所包裹,充满陷阱、机关和各种奇怪的怪物。

与此同时,地表上的村庄早已破败不堪。玩家需要利用地牢中获得的素材逐渐重建村庄:清理废墟、建造设施、种植农作物、制作料理。村庄的发展不仅影响剧情,也会反过来强化玩家的战斗能力。

游戏的叙事方式比较轻量化,更多是通过环境、NPC对话和探索来慢慢补充世界背景。整体氛围有点像童话风格 + 黑暗奇幻的结合体。


「游玩体验/注意点」

有想法,但数值和设计明显还在磨合阶段。

先说优点:
附身系统真的挺有意思。

在战斗中,玩家可以利用诅咒帽子直接操控敌人。每种敌人拥有完全不同的攻击方式和技能,例如:

  • 某些怪物拥有大范围攻击
  • 某些怪物适合平台跳跃
  • 某些怪物甚至可以破坏特定地形

这就让战斗和探索出现很多“解谜式玩法”。有些路线必须利用某种敌人的能力才能通过,这种设计确实很有银河城味道。

但另一方面,游戏目前也有不少玩家吐槽的问题:

1、怪物伤害过高
不少玩家反馈小怪的攻击数值异常离谱。普通碰撞伤害反而不高,但怪物的普通攻击却可能直接打掉大量血量,导致战斗容错率非常低。

2、地图随机性不足
虽然宣传为 Roguelite 地牢,但很多玩家表示地图重复率很高。跑几次后很容易产生“似曾相识”的感觉。

3、Boss数值问题
某些Boss拥有多个阶段并且血量极高,导致战斗时间被拉得很长。一旦死亡,挫败感也会明显增加。

4、联机模式比较鸡肋
虽然游戏支持最多4人联机,但目前的联机体验被不少玩家吐槽:
客机玩家无法推进任务与成就,只能作为陪跑存在。

换句话说:

如果你是冲着多人合作来的,可能会有点失望。


「游戏基本信息」

制作人员信息

游戏名称:不寐之境:女巫与魔咒
开发商:Frontside 180
发行商:Pocketpair Publishing
发行日期:2026 年 3 月 4 日
游戏类型:动作 / 冒险 / 独立
联机支持:最多 4 人合作

Pocketpair Publishing 是日本公司 Pocketpair 旗下的发行品牌。Pocketpair 因开发生存建造游戏《Palworld(幻兽帕鲁)》而在全球范围内获得大量关注。近年来该公司也开始为更多独立团队提供发行支持。


「深度评测/攻略指南」

如果把《不寐之境:女巫与魔咒》放到当前独立游戏环境里看,它其实是一个非常典型的“野心型独立游戏”

为什么这么说?因为它试图同时融合很多热门元素:

  • 银河恶魔城探索
  • Roguelite随机地牢
  • 附身机制战斗
  • 村庄建设养成
  • 多人合作玩法

这些元素单拿出来都没问题,但全部塞在一起的时候,就很容易出现一个情况:

每个系统都有,但深度还没完全打磨出来。

比如探索部分,地图确实存在一些需要能力解锁的区域,这点很银河城;但由于随机地牢的结构限制,地图设计很难达到传统银河城那种精妙的互通结构。

战斗方面手感其实不错,角色动作流畅,技能释放反馈也很清晰。但因为数值平衡不太稳定,有时候你会觉得战斗节奏忽然变得特别硬核。

我个人最喜欢的其实是附身系统

这种玩法让每场战斗都可能出现“临时策略变化”。比如你突然附身到一个强力怪物,然后直接把周围小怪全部清掉,那种感觉确实挺爽。

至于村庄经营系统,它更像一种局外成长机制。通过建设建筑、制作料理、强化技能树,你可以在下一次冒险中获得更多优势。

不过目前来看,这部分养成深度还不算特别高。

如果你问我这游戏适合谁,我会这样总结:

推荐玩家:
✔ 喜欢横版动作游戏
✔ 喜欢 Roguelite 循环玩法
✔ 能接受独立游戏的不完美

谨慎入坑:
✘ 只想玩联机合作
✘ 非常看重数值平衡
✘ 希望地图设计特别精妙

总体来说,《不寐之境:女巫与魔咒》是一款创意不错但还需要继续打磨的独立作品

如果未来能通过更新调整数值、优化联机系统、提升地图随机性,它很可能会成长为一款相当有特色的类银河城作品。

至于现在的版本?

大概属于那种——
有点粗糙,但能看出潜力的类型。

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