
NET.CRAWL(网络爬虫) 是一款解谜/卡牌混合游戏,讲述小白兔迷失在充满敌意的赛博网络空间的故事。深入诡谲的数字世界,智胜数十种独特的迷你Boss。短时局、深策略、疯狂连招,极致耐玩。
名称: 网络爬虫 NET.CRAWL
类型: 独立, 角色扮演, 策略, 抢先体验
开发者: Everyone is Solid
发行商: Everyone is Solid
发行日期: 2026 年 1 月 30 日
抢先体验发行日期: 2026 年 1 月 30 日
关于此游戏
NET.CRAWL 是一款基于六边形网格的卡牌构筑类Roguelite游戏。
移动到六边形(节点)会激活并触发其效果。

蓝色节点提供数据,黄色节点提供信用点,绿色节点是你的个人工具箱——效果从基础防御到改变游戏规则,应有尽有。红色节点充满敌意,会给你制造各种麻烦。

还有那些紫色的节点——核心。每个都是拥有独特能力或胜利条件的迷你Boss。它们异常强大,甚至能颠覆游戏规则。如果没有针对性策略,你将绝无胜算。

所有类型的节点混合生成关卡,带来无限连招与协同可能。既然是卡牌构筑游戏——当然是由你亲手挑选这些节点!

系统需求
最低配置:
- 操作系统 *: Windows 7
- 处理器: 2.0 Ghz
- 内存: 2 GB RAM
- 显卡: 1Gb Video Memory
- DirectX 版本: 9.0
- 存储空间: 需要 1 GB 可用空间
推荐配置:
- 显卡: 1Gb Video Memory
玩家点评
游戏底子很好,机制有趣,具有挑战性,作为一个玩过30多款rouge游戏的玩家来说,这游戏很有潜力,demo我就玩了很久,但目前的抢先版的内容还比较匮乏,重复游玩价值不够,以及有一些小问题亟待优化,以下是我的一些建议:
1.游戏的设计方向要更偏向于rouge卡牌而不是解谜,格子是暗的并且随机排列,重复次数有限,玩家并不是规划最佳解法去解题,而是成长卡组,针对不同机制的boss根据运气来牌去抉择出牌,只有一点解谜的味道在里面,本质还是rouge卡牌,因此后续的更新一定要把rouge性能做得更好。
2.建议引入问号事件,让玩家在走图时更有惊喜感和选择,保留几个重要的地图配置,其余都可以换成问号事件,事件设计的多一些更有想象力一些。
3.引入更多的机制扩充游戏内容,比如补丁,可以放在各个系统上使其获得加成,可以搭配出强力的组合,让玩家能爽起来,同时诅咒补丁也可以存在。机制多了地图也可以稍微拉长一些,无尽也可以做了。
4.引入更多的难度选择,比如1-10阶,每一阶只增加一个负面,难度曲线更加顺滑,也可以让玩家更多的重开,不断爬升享受成就感。
5.适当做一点宣传,比如在社交平台上请一些游戏up玩玩,我就是从B站看到的,不然好游戏很难被注意点。
6.一些文字没有翻译,没有图鉴,一些东西首次遇到并没有解释(比如腐化特性里加入的是什么),系统池的方格设计太让人难受了,系统和数据的获取地图块可以都放在商店里。

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