
「游戏介绍」
《New Heights: Realistic Climbing and Bouldering》是一款主打物理拟真的攀岩与抱石模拟游戏,由 Wikkl Works 开发,并由 Wikkl Works 与 WhisperGames 共同发行。游戏于 2023 年 7 月 7 日 以抢先体验形式上线,正式版于 2026 年 2 月 27 日 发布。类型定位为独立 / 模拟 / 体育。
简单说一句:这不是那种“按空格自动攀爬”的运动游戏,它是那种——你一个失误就会原地挂墙十分钟怀疑人生的硬核模拟器。而我,一个玩了多年体育模拟和极限运动游戏的老玩家,愣是在教程里摔了十几次才搞明白身体重心到底怎么控。
「游戏截图」
「官方预告片」
「剧情概览」
严格来说它没有剧情,但它有一种“与山对话”的沉浸感。
游戏没有传统意义上的故事线,没有人物成长剧情,也没有职业模式的戏剧冲突。它的“叙事”来自于真实岩壁本身——你面对的是现实世界扫描建模的著名岩场路线,包括法国 枫丹白露 抱石区、德国 Hanshelleren Cave(汉斯赫勒伦洞穴),以及传奇难度路线“寂静”(Silence)。
每一条路线都是一个挑战目标。你不是在推进剧情,而是在挑战极限。登顶的那一刻没有CG动画,只有一种安静的成就感——那种“终于上来了”的呼吸声,比任何过场动画都真实。
「游玩体验/注意点」
节奏是慢的,失败是常态,耐心比手速重要。
本作核心机制是基于物理运算的攀爬系统。玩家需要分别控制双手与双脚的抓点,利用鼠标左右键及组合键控制肢体发力,WASD 微调身体重心。Shift 配合按键则用于精细发力。所有着力点、受力状态和耐力条都可视化呈现,只要认真理解教程,后续难点基本都有迹可循。
我要夸一句:教程做得真的很扎实。新手关卡几乎覆盖了后续地图中会遇到的所有技巧问题。如果教程都没耐心过,那后面真实岩场会让你直接劝退。
游戏包含 280 多条真实路线,从抱石到高难度传统线路都有覆盖。完成后可上传成绩,在排行榜与其他玩家竞速。甚至可以创建自定义路线与好友挑战。
但也必须说几个实际问题:
- 人物动作偶有穿模现象,尤其在贴壁调整时。
- 优化仍有压力,高画质下显卡风扇会明显拉满。
- 部分界面初始加载会出现文本异常显示。
- 缺少跳跃机制,和现实攀岩中的动态跳抓有差距。
不过话说回来,这是一款攀岩模拟器,它并不追求爽快连跳,而是强调稳、准、控。没有跳跃,其实是出于物理稳定性的考量——它更偏向技术型攀登,而不是炫技型动作游戏。
适合人群:
- 对攀岩运动有兴趣但不想真的摔断手的人。
- 喜欢慢节奏高沉浸模拟的玩家。
- 想体验真实路线而非虚构关卡设计的体育游戏爱好者。
「游戏基本信息」
制作人员信息
- 游戏名称:New Heights: Realistic Climbing and Bouldering
- 类型:独立 / 模拟 / 体育
- 开发者:Wikkl Works
- 发行商:Wikkl Works, WhisperGames
- 抢先体验时间:2023 年 7 月 7 日
- 正式发行时间:2026 年 2 月 27 日
- 支持平台:Windows 64 位
- 最低显卡要求:GTX 950 / Radeon HD 7970
- 推荐显卡:GTX 1060 / RX 580
「深度评测/攻略指南」
作为一个常年玩体育模拟的玩家,我得承认:这游戏的拟真度是它最大的武器,也是最大的门槛。
一、教程一定要认真打完
很多玩家抱怨难,其实大多是跳过教程。教程会讲解:
- 如何正确分配四肢着力。
- 如何保持重心稳定避免耐力骤降。
- 什么时候该暂停调整,而不是盲目往上爬。
只要理解“重心>速度”,后续难度会明显下降。
二、耐力管理才是核心
游戏里不存在传统血条,但耐力就是生命。悬挂时间过长、单臂发力都会导致快速消耗。建议:
- 双手交替发力,避免单侧负担。
- 找到“休息点”停顿恢复。
- 提前规划下一抓点,而不是临时找。
三、路线选择策略
280 多条路线难度跨度大。新手建议从低等级抱石开始熟悉控制,再尝试长线路。不要一上来挑战“寂静”那种传奇难度路线——那真的是给职业玩家准备的。
四、性能优化建议
如果遇到风扇狂转:
- 关闭高质量阴影。
- 限制帧率。
- 降低贴图分辨率。
这样基本可以缓解硬件压力。
总体评价
优点:
- 真实扫描岩场,沉浸感强。
- 物理系统扎实。
- 教程完整,学习成本可控。
- 支持自定义路线与排行榜。
不足:
- 优化仍有提升空间。
- 动作细节略显僵硬。
- 缺少动态跳跃玩法。
如果你期待的是爽快动作游戏,它可能会让你觉得慢。但如果你想要一款真正尊重攀岩运动本身逻辑的模拟作品,那它值得尝试。
对我来说,这款游戏最大的价值在于——它让我在安全的屏幕前,体验了一次真实世界里也许永远不会尝试的高空挑战。不必担心坠落,只需专注于下一次抓点。
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