钟楼Towerborne 中文

钟楼Towerborne 中文

「游戏介绍」

《Towerborne》 是一款由美国开发商 Stoic Studio 打造的横版动作角色扮演游戏,2026 年 2 月 26 日正式推出 1.0 正式版,支持单人剧情与最多四人合作玩法。

它把连击爽快打击感和角色成长元素融合在一起,可惜有时候连 UI 都让我怀疑设计师是不是玩过他们自己做的游戏。


「游戏截图」


「官方预告片」


「剧情概览」

作为一个单枪匹马(或者最多四个傻妞一起上)的英灵战士,我被莫名其妙地复活了,肩负守护那座钟楼的使命。听起来很宏大对吧?但现实是:你先得从一大堆怪物拳头里把自己爬出来。剧情很直接——失落的城市、腐败的力量、神秘的“数字之心”,这都是把我一步一步拉进梦魇式刷怪旅程的理由。

故事亮点包括:

  • 逐渐揭开失落城市的秘密线索;
  • 英灵战士与 Umbra 之间的羁绊、命运纠缠;
  • 钟楼背后的大Boss和腐败力量的最终对峙。

「游玩体验/注意点」

游戏节奏偏快,打击感不错,但经常会被各种加载和 UI 卡顿打断节奏。不过优秀的战斗系统会让你一次次忍不住想再冲进去一局。支持离线单人和在线 Coop,但目前版本的一些网络体验仍让人想骂一句“你这网速是家族遗传的吗?”

作为老玩家,我玩起来既兴奋又抓狂:爽快的连击让人停不下来,可就是那个怪物重复率、装备替换无感、还有每次切换菜单都让我等得想去泡杯咖啡再回来的卡顿……真的要不要这么对待玩家?

适合推荐给谁?
如果你爱刷装备、组合 build、爽快砍杀 + 伙伴合作,这游戏能给你不少乐趣;但如果你跟我一样对重复怪物、冗长地图和卡顿 UI 很憋屈……嗯……做好心理准备。推荐给耐得住刷刷刷痛苦且喜欢爽快击打感的人。


「游戏基本信息」

制作人员信息

开发商: Stoic Studio(总部位于美国德州奥斯丁,成立于 2012 年,由前 BioWare 成员创立,曾以策略角色扮演游戏《The Banner Saga》《The Banner Saga 2》《The Banner Saga 3》闻名)

发行商: Xbox Game Studios

发行日期: 2026 年 2 月 26 日全版本上线

引擎/音乐: Unreal Engine 构建;配乐由 Austin Wintory 负责(他也曾参与《The Banner Saga》系列音乐创作)

模式: 单人 + 多人在线 / 本地合作


「深度评测/攻略指南」

作为一个横版 ARPG,《Towerborne》 有它的亮点,也有它的大坑。先从优点说起:它的战斗系统真的很爽快。连击可以衔接,空中连击、背刺爆发、技能衔接都让人有种“终于不是大饼游玩体验”那样畅快淋漓的感觉。不过,这爽快感往往在你进出菜单、加载地图或者背包交换装备的时候被狠狠割裂——那种感觉就像在你开车飞驰时被迫停红绿灯一样憋屈。

装备掉率设定很普通,一个顶多比你现在戴的好点属性,但每次换装感觉不到那种“哦~这件装备就是我的新玩具!”的兴奋感。技能也是类似问题——除了操作稍微熟练感强一点,实际对战体验并没有太明显的差别。

在刷装备和成长循环上,它实际表现更像是一款“刷刷刷”的节奏而不是“刷宝带乐趣”的游戏。怪物重复度高,大地图重复感强,有时候那种情绪落差会让你怀疑自己是不是误入了“无尽走猫步”模式。如果你是那种玩 ARPG 只为了爽快打击感的人,这点还能忍;但如果你喜欢那种装备/技能带来战术差异的深度体验,那可能会失望。

再来说说线上体验。早期版本完全需要联网,而在正式版里官方已经允许离线游戏,但如果你想体验多人模式,网络的稳定性仍然是个大问题:掉线、无法匹配、卡 UI、跨平台联机问题……这些都是社区反复吐槽的点。甚至连本来很好的跨平台联机功能,有玩家反馈在 1.0 版本上线后还没有完全恢复。

最后总结一下:如果你像我一样爱砍人、爱打击感、爱用 buddies 一起刷 boss,这游戏有它的魅力;但如果你玩 ARPG 是为了那种“每一件新装备都像一封新故事”的那种乐趣……嗯……可能得忍一忍或者等等后期优化内容。

至于攻略方面:

  • 先把 Rage/Combo 条打好:理解你的连击衔接比盲目升级技能要更重要。
  • 别指望装备爆炸提升:刷装备可以,但不要期待它瞬间提高你的 DPS。
  • 多人合作最好稳定网络:联机时推荐使用稳定网络环境和同服好友,避免随机匹配频繁掉线。
  • UI 操作多用键位快捷:鼠标点点点会让你怀疑人生。

总之,这是一款值得一试但可能不会让所有人满意的横版 ARPG。享受它的打击感,忍受它的冗长与重复——两者之间的平衡就是你最终是否喜欢它的关键。

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