
《血战》(Bloodshed)Switch版NSP,这款游戏的概念并不新颖,玩家将扮演七名角色(大部分角色会在游戏过程中解锁),他们的任务是摧毁一个邪教组织,阻止他们利用亡灵大军带来世界末日。虽然游戏设定不算新颖,但与游戏风格十分契合,应该能吸引喜欢黑暗题材游戏的玩家。鉴于《血战》是对经典FPS游戏的致敬,其故事性(或者说缺乏故事性)也恰到好处。毕竟,当面对一群腐烂的僵尸和愤怒的骷髅等着被你火力全开时,谁还有时间去阅读冗长的日志和观看过场动画呢?游戏中有生命值补给品、隐藏物品等你收集,以帮助你完成其他目标。
随着敌人数量逐渐增多,几乎要把主机都撑爆,你需要解锁更多武器才能继续战斗。这款游戏混乱而精彩,完美地模仿了“弹幕天堂”的玩法,同时又保留了第一人称射击游戏黄金时代的风格。虽然我并不排斥这类游戏,但我对Boomer的期望更高,而不是像“弹幕天堂”那样。关卡中确实有一些秘密,但大多以收集品的形式出现,而不是像我预期的那样是隐藏区域。此外,敌人的数量也相当惊人。我发现自己在第一关之后就不得不开启自动射击模式,因为没有无限弹药可以让你一直扫射——这又是“弹幕天堂”玩法的又一体现。
你可以使用种类繁多的武器和技能,尝试各种不同的搭配,找到最适合自己的生存策略。

我们已经玩了三十年的跑轰游戏,只要做得好,就永远不会过时。《血战》以真正的roguelite风格,让屏幕上挤满怪物,升级可以逐步提升你的武器、伤害,并增加被动攻击,例如投掷捕熊陷阱或召唤范围伤害场。只要你的准星对准敌人,自动射击就会激活,但你仍然可以根据需要手动装弹。一开始可能需要一些时间来适应,因为肌肉记忆可能会让你习惯性地点击鼠标左键,但从长远来看,将更多精力放在风筝/瞄准而不是射击上才是制胜的关键。在《血战》中,区分敌人类型是成功通关的关键。
有些敌人会爆炸,留下危险的地面;有些敌人则非常耐打,击败后会掉落宝箱。很容易就能明白应该优先对付哪些敌人,这也让玩家在漫长而危险的冒险中体验到一些需要快速思考的时刻,增添了刺激感。我很快就通关了游戏中已有的关卡,并期待着更多内容,可惜这些内容并没有真正到来。正如前面提到的,游戏共有四个可玩角色,随着游戏的进行,你可以逐步解锁他们。我最喜欢的是那个拿着法杖的法师,当我操控她四处飘荡,向敌人发射魔法箭时,我不禁想起了《女巫猎人》(Hexen)。游戏中有一系列魔法可以与你的武器配合使用。你可以发射幽灵骷髅头,放置幻影捕熊陷阱,或者召唤一群杀人昆虫——甚至可以一次性释放所有这些魔法。
解锁新技能和游戏功能的目标,确保每一次冒险都能让你更深入地探索邪教的黑暗世界。

游戏提供了多种选择,尝试不同的法术也很有趣,它们会以超凡脱俗的动画效果充满整个屏幕,增添画面的混乱感。抢先体验版目前只包含一个章节,因此我意犹未尽。好消息是,新内容即将到来,游戏路线图显示,未来几个月将推出多个新关卡。据悉,我们将迎来分为两部分的第二幕,结尾会有一场全新的 Boss 战,以及其他各种内容的更新。不过,我觉得还有一些地方需要改进。最主要的是菜单的延迟问题,几微秒的延迟会让人对按键操作产生怀疑;它们的响应速度实在太慢了。
我也觉得画面有点撕裂,但菜单里没有相关的设置选项。除此之外,我很喜欢《血战》这款游戏,等更多内容上线后,我也会继续玩下去。抢先体验版可能感觉内容有点少,但我很期待能探索新的场景,挑战新的敌人。游戏融合了多种元素,效果比预期要好,现在我们只需要看到更多这样的内容。游戏有不同的职业和初始武器,武器可以更换和升级。这为游戏增添了策略性,你可以选择自动射击或手动射击,来应对每次随机遭遇战。
与拥有独特技能和攻击模式的适应性强的敌人作战。挑战精英敌人,赢取更多战利品!

我大部分时间都选择自动战斗,但即便如此,在战斗激烈的时候也并非易事。游戏里武器种类繁多,包括霰弹枪、乌兹冲锋枪、手枪,甚至还有类似巫师法杖的魔法武器。很快,战场就会变得拥挤不堪,你需要认真考虑自己的站位,以及在需要时如何逃到开阔地带。随着游戏进程的推进,升级速度也会越来越慢。每次升级,你都会获得一些临时的升级选项,这些选项只适用于你当前的游戏进程。如果你玩过roguelite游戏,那么你大概能猜到这些升级是什么:提升武器伤害、射速、增加生命值/护甲等等。你需要仔细考虑如何分配这些升级,或者是否应该专注于提升某一方面的能力。
我个人发现,专注于防御升级比追求瞬间爆发力更有利。游戏初期非常适合探索在被敌人围攻时可以利用的资源。游戏中有一些可破坏的元素,例如爆炸桶甚至防御塔,可以为你提供额外的经验值和金币。此外,还有一些区域设有坡道和平台,如果你需要几秒钟的喘息时间,它们可以为你争取一些时间。我喜欢每个角色都有自己独特的个性,而且他们的配音都很出色。初始角色弗林虽然讲的笑话有点老套,但他是个讨人喜欢的家伙。和尚则喋喋不休地谈论着他的年龄以及他对舒适凉鞋的渴望。
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