
「游戏介绍」
作为一个老粉,再次在《受赞颂者》的大陆上挥砍一圈,我得说——这次的节奏比以前任何一部都要快上几条街。《传颂之物:斩 2 Utawarerumono ZAN 2》是一款立足于动作、冒险和角色扮演的3D战斗游戏,继承了系列一贯的爽快砍杀体验。不过它也不是单纯的乱砍,策略性和人物成长体系让人整晚睡不着。
当然,说是“爽快”,我当初试着把一只 NPC 给拍飞的时候,差点直接把手柄摔了,真·怒气值爆表(我只是想让我队友别挡路好吗)。
「游戏截图」
「官方预告片」
「剧情概览」
从一个老玩家的角度来说,这次的剧情虽然炸裂,但对新人友好度…唔,有待提升。
本作的主线剧情改编自系列中非常重要的视觉小说作品《Utawarerumono: Mask of Truth》,并且在基础上加入了大量全新完全语音化的剧情片段,让世界观和人物关系更加立体饱满。 在故事推进中你会看到过去几个系列人物的成长、矛盾与和解,同时也有一些“官方没讲清楚,但剧情里你得自己琢磨”的桥段——老粉丝我已经被剧情坑了不止一次。
这次据点系统“恩那卡姆依宅邸”不仅仅是上等级的地方,更是剧情推进的重要节点,你会和小伙伴们在这里交流、提升感情、发现隐藏剧情支线。
「游玩体验/注意点」
节奏十分快,打击感带劲,但剧情理解门槛有点尴尬。
这作在动作设计上真的下了一番功夫,连我这种手残党都能靠不断按键连出华丽连击。不过别以为光有好看的动作就完事了,它的技能板、装备系统与RPG成长系统结合得相当紧密,你得认真培养你的队伍才能突破高难度敌人。
体验感最棒的一点是它的在线合作模式——你真的可以和朋友一起排兵布阵、合力突围,这种多人协作的爽感不是常见动作游戏能给的。
不过要提醒一句:虽然它的主线剧情不错,但如果你没有玩过系列前作(尤其是视觉小说三部曲),中间很多人物关系和背景你可能会恍然不知所云。强烈建议先把前作补上,否则你可能会频繁翻维基。
顺便说一句,游戏里画面选项真的弱到哭——你想设置一下光影?不存在的!不过稳定的60帧流畅度算是弥补了这一点。
「游戏基本信息」
制作人员信息
· 开发者:AQUAPLUS(曾打造原作系列视觉小说与战术RPG三部曲)
· 发行商:DMM GAMES、Shiravune(长期负责日本与海外发行业务)
· 发行日期:2026年2月24日(Steam地区)/ 2月25日(部分地区)
· 类型:动作、冒险、角色扮演(3D Hack-and-Slash)
「深度评测/攻略指南」
当我第一次从“剧情模式”跳进战场,那种从讲故事到亲自上场砍人的感觉真是奇妙。本作最出色的地方,就是把原本视觉小说式的剧情体验,转化成了一种需要你手脑并用的冒险旅程。动作系统细腻、角色成长路线丰富,让我每次打完一个小关卡都像喝了一杯浓咖啡——既提神又想继续冲下一关。
最值得称道的要素之一是它的人物设计与叙事结构。AQUAPLUS这些年一直在剧情与角色描写上花心思,《ZAN 2》在原作的基础上扩展了不少,使得一些原本在视觉小说中只有几句对话的片段在这里变成了富有重量的故事演出。
但同时它也不是完美无缺。如果你像我一样是第一次接触这个系列,可能会卡在某些剧情上重复刷装备、调整技能节点,这种慢节奏与高节奏战斗之间的落差有时候会让人急脾气上来(尤其是打不过 boss 的时候)。
策略性方面,学会搭配角色技能、合理分配点数与装备顺序非常关键。不要像我第一周那样把点数全扔给自己喜欢的角色,结果到了后期一群小怪就把我团灭了。
总体来说,《Utawarerumono: ZAN 2》是一次精彩而又有深度的战斗体验,适合喜欢动作与剧情融合的玩家,也绝对值得系列老玩家重温世界观。当然,这部作品对剧情背景的依赖也意味着它对新手的友好度不算最高——如果你是第一次玩这个系列,请做好心理准备慢慢上手。
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