风火轮:释放Hot Wheels Unleashed PS5(简体中文, 韩文, 英文, 泰文, 繁体中文, 日文)

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《风火轮:释放》(Hot Wheels Unleashed)PS5 的一大亮点在于提供了相当丰富的游戏内容。如果你选择单人游玩,游戏提供了一个基于节点的战役模式,你可以通过随机宝箱解锁车辆,以及可用于购买更多车辆或升级现有车辆的货币。游戏还内置了赛道编辑器,但我发现它有点繁琐,尤其是很难设计出既有趣又可通关的赛道。如果你想玩多人游戏,游戏支持本地分屏模式(可与朋友一起玩)以及最多支持 12 名玩家的在线多人模式。我不知道自己是怎么做到的,但我在线上玩的每一场比赛都赢了。总之,游戏内容相当丰富。话虽如此,《风火轮:释放》的玩法过于简单,以至于我几乎一直希望游戏里能加入武器和强化道具。如果能加入这些,游戏体验将会更加精彩。但就目前而言,游戏中偶尔出现的亮点实在太少了

游戏缺乏真正引人入胜的亮点。不过,我倒是挺喜欢赛道翻转、需要在空中旋转赛车的那部分。我之前答应过要说说为什么坡道设计很糟糕,现在就来谈谈。首先,跳跃之后你通常看不到赛道在哪里重新连接,所以直到第二圈你记住赛道布局之后,才能知道如何正确地控制赛车。即使你知道接下来会发生什么,你也可能不小心提前加速过猛,导致赛车飞出前方赛道的边缘。这样你就不得不手动按住重生键,而这会让你回到很远的地方。相比之下,优秀的街机赛车游戏会在你跳完坡道后轻轻引导你,并自动将你重生在一个合理的位置。当然,这并不是说《风火轮:释放》很难。

添加环形赛道、特殊加速器、障碍物和独特元素,将你的赛道变成真正的游乐园。

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事实上,简单模式太简单了,而普通模式却常常让人感到棘手。为什么难度设置之间的差异如此之大?这款游戏的优点在于提供了丰富的游戏内容。如果你打算单人游玩,可以体验基于节点的战役模式,通过随机宝箱解锁车辆,以及可用于购买更多车辆或升级现有车辆的货币。游戏还提供了一个赛道编辑器,但我发现它有点繁琐,尤其是很难制作出既有趣又可通关的赛道。如果你想玩多人游戏,游戏支持本地分屏模式(可与朋友一起玩)以及最多支持 12 名玩家的在线多人模式。我不知道自己是怎么做到的,但我赢得了所有在线比赛。总之,游戏内容相当丰富。《Unleashed》过于简单,以至于我几乎一直希望游戏里能有武器和强化道具。

那样的话,游戏体验会刺激得多。但现在,偶尔出现的亮点寥寥无几,根本无法提供任何实质性的吸引力。不过,我倒是挺喜欢赛道翻转,需要在空中旋转车辆的那部分。我之前答应过要说说为什么坡道设计很糟糕,现在就来说说。首先,跳跃之后你通常看不到赛道在哪里重新连接,所以直到第二圈你记住了赛道布局之后,才能知道如何正确地控制车辆。即使你知道接下来会发生什么,你也可能不小心提前加速过猛,导致车辆飞出前方赛道的边缘。这样一来,你就不得不手动按住重生键,而这会让你回到很远的地方。相比之下,优秀的街机赛车游戏会在你跳完坡道后轻轻引导你,并自动将你重生在一个合理的位置。

用你在冒险途中发现的大量物品布置你自己的房间,并在那里举办精彩的比赛。

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事实上,简单模式太简单了,而普通模式却常常让人感到棘手。为什么难度设置之间的差异如此之大?话虽如此,这些汽车模型本身简直美极了,我目前收集到的每一辆都完美地还原了它们所代表的微缩模型,甚至连最细微的细节都一丝不苟:塑料和漆面金属部件之间的纹理差异;组装过程中留下的细微模线;丰富的涂装选择;底盘下方印有车型名称和生产年份的文字。我仍然忍不住一遍遍地把玩它们,被它们精美的外观深深吸引。即使从盒子里拿出来,它们也已经足够惊艳,但在赛道上驰骋一番之后,更是美得令人窒息。这时,它们才真正开始像我小儿子房间里散落的玩具车了。

七岁小车霸主。最引人注目的是,这些损伤并非随意或随意添加;汽车易损的边角和凸起边缘会掉漆,较大的平面上会出现细微的划痕,银色涂层下露出黑色塑料,印刷图案也会部分磨损。在合适的光线下,可以看到儿童大小的指纹——尤其是在挡风玻璃上——甚至连塑料轮胎上也布满了痕迹,就像一辆崭新的风火轮小车在街头驰骋一下午后留下的痕迹一样。Milestone公司成功地将这些小车做得如此逼真,这正是风火轮Unleashed系列如此令人爱不释手的重要原因之一。这些小车看起来棒极了,其中有几款一眼就能认出来,比如Tanknator、Bump Around、Veloci-Racer和GT Scorcher。

在惊险刺激的比赛中证明你的驾驶技巧,准备好享受纯粹的驾驶乐趣吧!漂移、积攒能量、驰骋于壮观的环形赛道。

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游戏中还有几款现实授权的车辆以及一些流行文化中的经典车型,玩家可以通过解锁、在游戏内的战利品箱(看起来就像你购买风火轮轨道套装的包装盒)中获得,或者使用游戏内货币购买。我很幸运地在游戏初期就拿到了《回到未来》中的德罗宁跑车,这让我欣喜若狂。你甚至可以驾驶霹雳游侠KITT,体验一把哈塞尔霍夫版霹雳游侠的赛车快感。PS5的强大性能让这些车辆和轨道看起来栩栩如生。更棒的是,它们看起来就像玩具一样——从接缝、边缘到材质,再到底盘上风火轮的模压细节,都完美还原。你可以清晰地看到金属和塑料的交界处,以及它们在比赛中相互碰撞时产生的磕碰痕迹。

我发现车上居然能留下指纹。这难道不酷吗?然而,正是这些缺陷导致比赛变成了肆意碰撞其他车辆却没有任何后果,偶尔需要按下加速键,或者在弯道上做出一些伪漂移来超越AI。更糟糕的是:由于赛道指示不足,而且有些路线设计得令人费解,所以做好频繁重生和/或重新开始比赛的准备吧。我写下这些话时都感到很痛苦:《风火轮:释放》真的没什么乐趣。对于一款基于深受喜爱的玩具系列改编的游戏来说,这无疑是最讽刺的评价。除了最简单的模式之外,其他任何模式下,对手的AI车辆都过于强大,玩家很难取得中游以上的名次……而这恰恰是游戏线性分支系统要求玩家必须进入前三名才能继续前进的关键。《风火轮:释放》在游戏初期也毫不留情地惩罚玩家,只提供普通或重复的车辆。

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