遗忘林Forgotlings 中文 电影级动作冒险巨作

遗忘林Forgotlings 中文 电影级动作冒险巨作

「游戏介绍」

《Forgotlings》是一款由丹麦独立团队 Throughline Games 打磨多年的电影级横版动作冒险游戏,Steam 上已于 2026 年 2 月 17 日推出 PC 版本。总体玩法融合了探索、战斗、交互与剧情抉择。

作为一个同样热爱手绘风格的老玩家,我竟然在开场就被那画风炸到了——这不是我记忆里那种“独立游戏随便画画”的手绘,这是认真按每一帧都下了血本的感官暴击。


「游戏截图」


「官方预告片」


「剧情概览」

作为一个剧情党,我就是冲这个设定来的。

你扮演的是 菲格(Fig)——一个被遗忘后却觉醒了意识的模型人偶,同时也是有着生命的空中战舰 Volare 的船长。遗忘之地里,旧玩具、旧信件、孤独的袜子……这些失落物品都有了意识和自己的小小世界。敌对部族的纷争、古老的怨念和未知的威胁让这个世界随时可能崩塌,而你的每个对话、每次行动,都会影响命运轨迹。这剧情设定真的让我想起小时候丢了玩具却偷偷希望它们在另一个世界开派对的尬想象。


「游玩体验/注意点」

节奏时而沉稳如漫步,时而快到让我喘不过气。

先说一句老实话:这款游戏不是什么爽快砍杀爽快跳跃的节奏游戏。你需要在战斗、谈判与探索之间不停切换,有时候跟一个 NPC 讲半小时话比打 Boss 还更耗心力。基地管理?不,本作是让你操心 “情感管理”。你要和五个遗忘族部族建立关系、有时候还要靠 桌游一样的 INA 对弈/谈判机制 来解决冲突,这设计……真是有点脑洞大开。

画面就像一幅永远不会停下的动画电影,每个角色都有动作都有表情,真的让我觉得这是一个 “活着的世界”。不过也不是全是闪光点:对于喜欢快节奏砍树搬砖的朋友,这个偏剧情的节奏确实会让人偶尔打瞌睡。总的来说,它最适合喜欢 叙事、沉浸感和艺术风格 的玩家。真要推荐的话:如果你喜欢 《奥伯拉·丁:生命之潮》这类叙事沉浸体验,那《Forgotlings》更应该加入你的愿望单。


「游戏基本信息」

制作人员信息

开发商:Throughline Games —— 一个擅长讲故事、有动画背景的独立工作室,前作《Forgotton Anne》曾赢得多个独立游戏奖项(比如 IGF 提名、音乐类奖项等)并备受赞誉。
发行商:Hitcents —— 主要以发行独立作品为主,负责把《Forgotlings》带到了 Steam 和未来主机平台。
系列:与《Forgotton Anne》设定上有血缘,都是围绕遗忘族群体构建世界观,但玩法和叙事重点更偏向动作冒险与抉择系统。
发行日期:PC 版本于 2026 年 2 月 17 日正式上线(主机版预计稍后推出)。


「深度评测/攻略指南」

说起来,这款游戏真是让我“爱恨交织”。画面、配乐和叙事美学绝对属于 9 分层次的体验——那种一秒钟沉浸进去,下一秒又被情绪那条狗狠狠甩到边上的感觉。UI、对话轮盘、战斗机制这些设计都是精心打磨过的,即使我在某些支线剧情里讲了三十分钟话还没做出决定(内心崩溃)。

如果要给新人入坑提点建议:

  • 对话抉择真的会影响后面任务安排,不要随便随便就点“默认答案”——那可能是通往 Bad End 的暗门。
  • INA 对弈系统本质上就是一种心理对抗小游戏,和战斗机制截然不同,但是胜利能直接影响部族对你的信任值。
  • 游戏节奏较慢,有点像看一部长篇动画电影,不适合纯体验操作爽快感的玩家。
  • 喜欢探索和收集环境故事碎片的人会非常上头,每一次小发现都可能触发隐藏对话或支线崩坏。

总结一句:这不是一款你“打完就删掉”的游戏,它更像是在你脑袋里种下一颗剧情种子,会让你在关上电脑后继续想角色怎么选择、这个世界为什么存在、下一步该什么方向。喜欢故事、喜欢寻找情感连接和哲理反思的玩家真心值得去体验一番。

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