
《克罗诺亚:幻想曲》系列 PS5 版,如果你喜欢寻找闪闪发光的东西,别担心,《克罗诺亚》的每个关卡都隐藏着许多秘密等你来探索。除了像马里奥游戏中的金币一样的宝石之外,关卡中还隐藏着六个幻影精灵,它们藏在泡泡里等着你去收集。你需要仔细查看每一条路径,并运用你所有的平台跳跃技巧才能找到它们,尤其是在一些迷宫般的关卡中。以现在的标准来看,初代《克罗诺亚》略显简单,但续作却毫不逊色。虽然《幻影之门》的每个关卡感觉都大同小异,但《月之面纱》却不断为你带来新的挑战。有些敌人被你击飞后会赋予你不同的能力(比如火箭把你发射到空中,或者一只奇怪的猫让你飞起来),而且每个世界都有新的机制。
无论是在火焰世界中与杀手机器人展开惊险追逐,还是在热闹的嘉年华中蹦蹦跳跳,《克罗诺亚2》总能让你保持高度紧张。在众多引人入胜的关卡中,最精彩的部分当属悬浮滑板关卡。这些关卡会在2D和3D之间切换,让你在炫酷的滑板上体验高速追逐的自动滚动。它们几乎像是《大金刚》矿车关卡的进化版,乐趣丝毫不逊色于那些经典关卡。至于《克罗诺亚》在时隔21年后回归,究竟发生了哪些变化?答案是变化并不大。《克罗诺亚:幻想曲》系列非常忠实于原作,只是在画面上进行了重新绘制,使其与初代游戏有所不同。不过,画面上的提升是显著的,克罗诺亚的奇幻世界从未如此绚丽多彩。
为了让新玩家和初学者更容易上手,游戏还增加了多种难度级别。

最终,很难说你是否会沉迷于《克罗诺亚:幻想曲》系列。收录的两款游戏都很有趣,但在这个不断涌现出令人惊艳的独特独立2D平台游戏的时代,很难说这只古怪的会走路的猫究竟处于什么位置。话虽如此,如果你对克罗诺亚和他那顶吃豆人帽子有着怀旧的记忆,那么你很可能会重温一段美好的回忆。这个问题的答案可能因人而异,但在我看来,《克罗诺亚》独特的解谜平台游戏玩法才是它脱颖而出的关键。即使到了2022年,我仍然想不出还有哪款游戏能提供类似的游戏机制,完美地平衡解谜和平台跳跃动作。它绝对会让你时刻保持警惕,因为看似简单的场景实际上需要你快速连续地执行多个步骤。
你可以把它扔向左边、右边,甚至朝向或远离屏幕。更棒的是,如果你带着敌人跳跃,还能用它再次跳跃,这使得二段跳比原本就能二段跳时更有成就感。光是想想就让我欲罢不能。两款游戏玩法类似,都是以2.5D视角在一系列横版卷轴平台关卡中穿梭。大部分时间你都会左右移动,但相比同类型的大多数标准游戏,本作的移动方式更加多样化。垂直方向的移动在游戏中扮演着重要角色,有些场景甚至会让你进入屏幕内部。背景中还隐藏着开关和装有收集品的蛋,你需要捡起并扔出敌人才能激活它们。虽然这部分内容增添了不少解谜元素,但数量太少,不足以让游戏在同类游戏中脱颖而出。
故事发生在一个充满原创角色的独特宇宙中,讲述了英雄克罗诺亚拯救世界的旅程。

抓取敌人也是你的主要攻击手段,你的风弹可以让你把他们举过头顶。把这些抓到的敌人扔向其他敌人就能击败他们,而一边跳跃一边扔下敌人则可以触发二段跳——这个机制是游戏进程的关键。无论是《幻影之门》还是《月之面纱》,克罗诺亚的故事都比较简单,但这毕竟是一款儿童游戏,你还能期待什么呢?总的来说,《克罗诺亚》讲述了一个轻松愉快的故事,主人公克罗诺亚前往梦境世界,必须拯救这个世界及其居民,使其免遭黑暗势力的毁灭。在好友和盟友的帮助下,克罗诺亚凭借他可靠的魔法戒指恢复了梦境世界的平衡。这是一个充满奇思妙想、阳光灿烂的儿童故事,角色古灵精怪,配音风格类似模拟人生。
可以快进!不过,这款游戏毕竟已经有二十年的历史了,所以有一些问题需要指出。在《幻影之门》中,当你穿梭于梦境世界的各个区域时,你需要拯救当地居民免遭俘虏,而每个区域的居民形象都各不相同。其中一个区域以丛林为主题,那里的居民是对土著部落的丑化,而且他们还会像贾贾·宾克斯一样闪闪发光。遗憾的是,这种刻板印象在当时的游戏中很常见,比如《塔克与魔法力量》,但幸运的是,这种情况仅限于游戏的这一区域。除了这个问题之外,故事整体上非常生动有趣,虽然剧情复杂度较高,更适合儿童。《月之面纱》在叙事和制作水平上更胜一筹,但这两款游戏都拥有我见过的儿童游戏中最为深刻、最令人难忘的结局,不过我还是把发现这些结局的乐趣留给你们自己去体验吧。
这些游戏的世界观和玩法保持不变,但画面和图像质量得到了提升。

评测这些游戏的好处在于,作为PS2和Wii平台上的2.5D平台游戏,它们在画面、性能和部分游戏机制方面大多经受住了时间的考验。两款《克罗诺亚》游戏都非常容易上手,但精通却需要一些技巧(有时甚至会让人感到沮丧)。我认为它们是《星之卡比》系列的自然延伸,只是没有加入复制能力。玩家可以用“风弹”抓住敌人,并将它们用作投掷物或跳跃加速器,从而解开谜题,完成精心设计且色彩缤纷的关卡。你还可以利用主角克罗诺亚巨大的耳朵在空中漂浮大约7毫秒。两款游戏的基本玩法都相当简单,但开发者却能巧妙地利用现有资源创造出丰富的游戏内容。
你可以用它来射击或跳得更高。这看似简单,但随着游戏的进行,他们会以各种不同的方式反复强调这个概念,让你时刻保持警惕,并引入新的策略,而这些策略对于你通关至关重要。两款游戏都只使用了两个按钮:跳跃和射击,却能用这套配置实现如此丰富的内容……正如你将看到的,这证明了这两款游戏的整体品质。虽然它们表面上看起来简单明了,但其内部的打磨和精妙之处却令人叹为观止。尽管《克罗诺亚》的剧情和角色塑造无可挑剔,但偶尔出现的过场动画会打断关卡的流畅性。这种情况在续作中更为明显,续作有时会显得有些冗长。幸运的是,快速跳过过场动画的功能可以在一定程度上弥补这一点。
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