
《观察者系统:重制版》PS5版,游戏中《银翼杀手》中那段“雨中泪”的独白堪称反乌托邦小说的经典之作。此外,游戏中还多次致敬了小说《1984》,例如在公寓楼各处都能找到实体书,发现这些彩蛋总是令人惊喜。尽管主题似曾相识,《观察者系统:重制版》却丝毫没有模仿之感;与其说是模仿,不如说是一封写给前人的情书。作为一名经过机械改造的观察者,丹·拉扎尔斯基拥有一些额外的工具:他可以使用电磁视觉分析电子设备,生物视觉识别血液等生物物质,以及夜视功能让他能够更轻松地探索像大楼阴森的地下室这样的黑暗空间。
你将运用这些能力追踪杀害大楼住户的凶手,有时甚至要循着血迹一路追查,才能阻止凶手并找到丹的儿子。对了,你还可以像往常一样,接入死者大脑中的芯片来探索他们的记忆。与许多生存恐怖游戏不同,《观察者:系统重制版》并没有(在大多数情况下)使用暴力战斗或“跑跑躲躲”的机制来营造恐怖氛围。游戏的大部分玩法都侧重于探索和与周围世界的互动,这与《回家》或《艾迪芬奇的记忆》非常相似。《观察者》证明,你并不总是需要挥舞利剑的罪恶化身或九英尺高的吸血鬼女士来制造恐怖(当然,这些元素也确实有效)。
当你的过去有一天找上门来,你只能靠自己。你必须解开儿子失踪之谜。

它并不依赖廉价的突发惊吓,而是通过环境、氛围音乐和音效营造出一种逐渐增强的恐惧感。当然,恐怖是主观的,但作为一个既喜欢恐怖游戏又容易被吓到的人,我在探索黑暗的地下室时,不由自主地低声说着“不,不,不”,并在长达10小时的流程中不止一次地发出惊叫。正因如此,开发商Bloober Team竟然还加入了一些潜行关卡,彻底破坏了我沉浸在原本紧张刺激的世界中,这实在令人遗憾。出于剧情原因(此处不赘述),你会在几个不同的节点被一个可怕的生物跟踪,必须躲藏和潜行才能继续前进。一旦被发现,游戏就会自动结束,这与《观察者》大部分游戏流程都没有失败机制形成了鲜明的对比,显得格格不入。
每一段都拖沓冗长,彻底破坏了游戏氛围。而且越拖越烦人,尤其是在你试图解读模糊不清的目标,却只能干等敌人再次巡逻的时候。如此恼火,你根本无暇顾及恐惧。拉扎尔斯基接到儿子的电话后,来到了这栋公寓楼。他们父子俩关系并不好,似乎过去有过节。然而今天,儿子打来电话后却突然断线。当你到达他的公寓时,你会发现断线的不仅仅是电话。尽管你找到了一具尸体,却无法辨认死者身份。这有点反常,因为拉扎尔斯基是一名观察者。观察者可以使用各种工具,例如生物视觉和电磁视觉,这些不同的视角可以帮助他们寻找线索。
没有什么能瞒过你,没有什么秘密是安全的。无论你审问谁,他都会招供。

在《观察者:系统重制版》中,你需要搜遍各个房间,寻找哪怕是最细微的线索,这些线索都能帮助你找到凶手,同时还要祈祷你发现的尸体不是你的儿子。发现尸体后不久,封锁就发生了,你被困在了这栋建筑里。楼里的大部分居民也都被困在各自的公寓里。因此,在整个游戏中,你只会遇到寥寥几个其他角色。这造成了一种强烈的孤立感。有人外出,甚至敞开的房门,通常都不是什么好兆头。你可以通过门上的屏幕与许多居民交流,获取线索,但聪明的人都会紧闭房门。《观察者》中的克拉科夫是一个受赛博朋克启发的未来世界,但你看到的只是它的阴暗面。你所在的这栋楼是贫民窟,几乎已经破败不堪。
游戏中出现的少数角色都植入了芯片,但这些芯片并非炫酷的科技产品,反而近乎怪诞,展现了一个人们甘愿牺牲健康和身体的未来世界,只为获得些许生存优势的微弱芯片。《观察者》营造的氛围令人沉醉。PS5 的升级效果惊艳,光影交错,在每一面墙上都栩栩如生。3D 音效让你仿佛身临其境,感受着每一个细微的声响。游戏对 DualSense 手柄的运用堪称完美,动作反馈也极具感染力。我尤其喜欢游戏中对扬声器的巧妙运用,它常常出其不意地吓我一跳。游戏中确实不乏惊吓桥段,但它们出现的频率恰到好处,足以让你在大部分时间里都感到一丝恐惧。甚至连需要你手动推拉门才能打开的设计,也为门后可能隐藏的秘密增添了一层全新的恐惧感。
政府垮台后,大型企业集团攫取了权力。你为这些企业集团工作。

你扮演的是丹尼尔·拉扎尔斯基,一位被称为“观察者”的精英神经侦探。他们是一支由企业资助的特种警察部队,能够入侵嫌疑人的思维,获取所需的任何信息。当丹尼尔收到他疏远的儿子亚当的求救电话时,他追踪到电话来自一栋公寓楼,并前往那里寻找儿子。等待他的是一场恐怖的考验,它将彻底摧毁他的理智。这款游戏很难归类到某个特定类型。它的大部分内容可以被视为步行模拟游戏,但其中也包含大量的谜题和调查元素。更重要的是,所有事件都发生在同一栋楼里,这使得玩家可以自由探索。说实话,这是我最喜欢这款游戏的地方之一。虽然它主要是一款步行模拟游戏,但它并没有犯大多数同类游戏常犯的错误。你懂我的意思。
游戏中充斥着老套的线性叙事手法,比如“走进房间,离开,然后再进去,这次却发现一切都变了”这种老套的桥段。虽然游戏中确实存在这样的场景,但它们只发生在丹尼尔进入他人意识的时候,因此显得更加合情合理,这让我略感失望。主要是因为游戏的其他部分营造了一种持续的不安感,以及一些颇具效果的紧张刺激的环节。有些环节设计得当,合情合理,但毫无理由地让鸽子随机飞到你脸上就显得多余了。幸运的是,这种突如其来的惊吓只出现了几次,但如果没有它们,游戏体验会更好。话虽如此,我仍然对故事的引人入胜程度感到惊讶。不仅仅是主线剧情。丹尼尔遇到的其他房客也都有需要他帮助的问题。
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