
《信使》(The Messenger)PS5版,这是一款动作平台游戏,其影响显而易见,甚至在游戏一开始就毫不掩饰地致敬了《忍者龙剑传》(Ninja Gaiden)。《信使》最初是对NES版《忍者龙剑传》的现代化演绎:玩家角色可以奔跑、跳跃、翻滚,并且像游戏主角忍者龙一样,只能水平挥剑。但随着玩家解锁更多技能,战斗和平台跳跃的方式也将发生彻底改变,《信使》逐渐展现出自身独特的风格,成为一款节奏更快、更注重移动性和精准时机把握的动作平台游戏。游戏的核心机制之一是名为“云步”(Cloud Stepping)的能力,它取代了传统的二段跳,玩家可以通过剑击中目标来获得一次跳跃。
这造就了紧张刺激的平台跳跃挑战,敌人及其投掷物既是危险的威胁,也是你挥剑救命的绝佳切入点。游戏巧妙地运用了这一机制,让《信使》的基本玩法充满乐趣。你需要训练大脑记住跳跃、攻击、再跳跃——尤其是在需要连续多次使用云步,同时还要操控翼装和抓钩时,难度更是倍增。但一旦掌握了诀窍,你就会感觉自己像个真正的忍者高手。《信使》前半部分充满了探索的乐趣,每个新关卡都会带来新的挑战、升级、敌人、Boss战,甚至还有与那位风趣幽默的店主的全新对话,他会经常为你讲述各种精彩的故事。
动感十足、动作流畅的游戏玩法和极其流畅的操作,堪称一场史诗级的忍者冒险。

引人深思的哲学思想和精心设计的笑话。每次看到店主说出新话,都感觉像是一种奖励。然而,到了前面提到的中途,这种探索的乐趣就消失了。从那时起,你找到或购买的任何升级充其量都微不足道,新的关卡和 Boss 战也寥寥无几,店主的故事也讲完了。你只能在之前探索过的区域里来回奔波,完成感觉无穷无尽的跑腿任务。虽然来回奔波本身很有趣,但在这里却格外枯燥,因为所有丰厚的奖励都已经被额外的繁琐步骤所取代——到达错误时代的传送点意味着要跋涉回到裂隙,切换时代,然后再返回——而且还得保证不死。很快,那些委托你执行任务的神秘人物就开始频繁出现。
商店是购买升级道具和解锁新能力的中心枢纽。第一个解锁道具是攀爬爪,可以让你攀爬大多数墙壁,但很快你就能获得翼装、飞镖和绳镖(店主开玩笑说,绳镖最终还是会被叫做“抓钩”)。二段跳只能在攻击之后进行,攻击目标可以是敌人,也可以是诸如灯、石像鬼头或烛台之类的强化点(取决于关卡)。为了顺利通关,你需要学会将所有动作流畅衔接起来。大多数情况下,慌乱和急躁都会让你飞回最近的检查点,这时你那古怪又被动的伙伴夸布尔会打破第四面墙,说些关于重生之类的俏皮话,然后让你用收集到的一定数量的金币复活。
角色升级、新技能、隐藏关卡和分支剧情。

你将闯过十二个 8 位像素风格的关卡,面对数量不断增加的敌人和一些精彩的 Boss 战(我个人最喜欢的是云龙,以及联手作战的食人魔兄弟科洛斯和苏斯)。我对 Boss 战唯一不满的地方在于,虽然每个 Boss 都各具特色,但它们都非常依赖玩家的反复尝试。Boss 战前的房间里总会有一个检查点和生命值回复道具,所以 Sabotage 工作室希望玩家通过不断死亡来学习。每个 Boss 战都是多阶段的,而且战斗中没有任何生命值回复道具或药水可以使用,胜利的关键在于熟练掌握每个阶段的技巧,直到能够无伤通关,最终到达最艰难的阶段。通常情况下,Boss 会在最后阶段开始闪烁红光,并迅速向你倾泻各种攻击。
我正为这幽默的桥段捧腹大笑,以为这就是最终的转折,没想到我的忍者角色突然再次被召唤,并被直接带入了一个崭新的未来世界。为了避免剧透,我只能说,《信使》此时突然变成了类银河战士恶魔城游戏。升级树扩展,音乐也从NES时代的芯片音乐转变为更符合90年代早期动作游戏风格的音乐。招式保持不变,但世界和所有敌人都以更清晰、更精细的分辨率重新呈现。在一段关于获得地图的搞笑桥段之后,你突然能够在一个半开放世界中自由探索,解锁新的区域并收集一些古代文物。虽然它受NES启发的画面风格比较简陋,但千万不要被它所迷惑。线性关卡中的2D平台跳跃玩法绝对令人愉悦。
精心制作的 8 位和 16 位图形、动画和背景,致敬了该类型的伟大经典作品。

一切都如此灵敏,如此精准,即便难度不断提升,Quarble 也变得越来越凶狠,我始终确信每一次死亡都完全是我自己操作失误造成的。即使在穿梭于错综复杂的平台之间,我也始终坚信我的角色会完全按照我的指令行动,而我的信心也从未落空。你的忍者主角拥有所有忍者应有的能力:抓钩、手里剑、松鼠翅膀等等。每项能力都以一种循序渐进的方式逐步展现给玩家,帮助玩家逐步解锁游戏内容。真正让《信使》脱颖而出的关键能力在于,忍者在每次成功攻击后轻按跳跃键即可获得一次额外的跳跃机会。
忍者可以轻松滑翔穿梭于各个关卡,双脚甚至无需触地。然而,就在我以为已经摸清了《信使》这款超级精妙的8位平台游戏的套路时,它却出人意料地给了我一个惊喜。一次穿越到未来的旅程,迷人的16位画面和音乐大改,《信使》瞬间变成了一款类银河战士恶魔城游戏。我的忍者现在可以真正地跳跃,在8位和16位世界之间穿梭,解开谜题,探索全新的区域。这真是一场精彩绝伦的伪装,让我惊喜不已,因为我以为即将结束的精彩游戏才刚刚开始。忍者的技能一开始比较有限,但很快就会扩展,包括绳镖、攀爬墙壁和空中滑翔等能力,以及一些可选的技巧,例如回旋镖手里剑。
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