
第一次点开 siXide,我真的只是想随便玩一局打发时间,结果不知不觉坐直了身体——因为我发现自己不是在“玩骰子”,而是我本人就是一颗骰子。对,字面意思上的骰子,在骰子迷宫里滚来滚去,还要跟一群长得跟我差不多的骰子敌人斗智斗勇。荒谬吗?有点。但这正是 siXide 最迷人的地方。
这是一款运行在 PICO-8 上的独立策略解谜游戏,体量非常小,小到你会下意识低估它。刚开始我也是,看着简单的画面和规则说明,内心OS是:就这?结果第一局直接被按在地上摩擦。规则不是复杂,而是需要“转过弯”去理解。玩家评测说得很真实——“先看手册有点云里雾里”,我完全同意,直到我多死了几局,才突然顿悟:哦,原来核心在匹配骰子、制造连锁技能。

当你开始规划路线,让骰子滚动、三消、触发技能升级,那种连锁一口气炸开的爽感是真的上头。匹配更多骰子 → 连锁更多技能 → 技能等级暴涨 → 敌人原地蒸发,这一套流程跑顺了之后,我只能说一句:这小品真是妙啊。但别高兴太早,困难难度会迅速教你做人。我曾经连续十局只拿到0~200分,气到想给自己差评,直到发现“点数1可以闪避,而且1还能与任意点数三消”。那一刻我沉默了,然后重新开始,态度无比虔诚。
我很喜欢玩家点评里提到的一点:没有任何局外成长。在现在这个什么都要养成、解锁、数值膨胀的环境下,siXide 反而选择了极简。你唯一能成长的,只有你自己的理解和策略。这种设计很“街机”,配合分数榜系统,每一局都像是在挑战昨天的自己。一局10~40分钟,说是填碎片时间,但很容易就“再来一局”失控。

顺带一提,游戏本体没有中文显示,这是 PICO-8 的限制,不过完全不影响游玩。开发者贴心地准备了完整中文说明书,而且游戏内文字本来就少,真正重要的全在你滚动骰子时的思考。
如果你只是想放松,它是一个走格子、打小怪、三消冲分的休闲作品;如果你想要挑战脑力,那它绝对能把你折腾到怀疑人生。小体量,但全是精心减法后的想法,这点我非常买账。
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