
《Creaks》Switch版,以其独特、视觉效果惊艳且极其直观的点击式冒险解谜游戏而闻名,其作品涵盖PC和移动平台。从《Botanicula》、《Samorost》到《Machinarium》,都体现了他们对荒诞的热爱以及对魅力十足的无字叙事的偏爱。如今,这家捷克开发商携新作《Creaks》回归,这款游戏不仅延续了Amanita游戏一贯的风格,更以全新的直接方式吸引了主机玩家的目光。
游戏伊始,我们温顺的主角在他那间破败房间的墙上发现了一个舱口。这个舱口通往一座奇异的地下城堡,里面居住着各种奇特的生物,包括一群鸟类双足生物、一群凶猛的机械犬,以及零星漂浮的水母。正如《阿曼尼塔》一贯的风格,游戏从未明确告诉你这些生物究竟是什么,或者它们在这个黑暗破败的世界中扮演着怎样的角色。你需要自己去解读字里行间的含义,欣赏那些精巧的机械艺术品,并在迷宫般的走廊、书房和储藏室中体验那些奇特的机械游戏。
童话边缘

偶尔,你会遇到游戏中的一段简短过场动画,其中会展现一些生物用含糊不清的语调彼此交流。你很快就能从它们的表情中猜到真正的威胁是谁或是什么,以及你的利益可能与那些不愿一见到就杀戮的少数势力有何关联。当然,这一切都只是场景布置,但对于 Amanita 来说,场景布置却是整体体验中至关重要的组成部分。《Creaks》营造了一种极具氛围感的画面风格,其绘画般的艺术风格让人想起《时空幻境》(尽管更加黑暗和复杂),而一种略带诡异的成人童话色彩则偶尔会让人联想到《地狱边境》。
从游戏玩法上来说,《Creaks》是一款非常纯粹的平台解谜游戏,但其重点明显偏向于解谜部分。玩家并非通过在关卡之间跳跃来推进游戏——游戏中甚至没有跳跃键——而是通过攀爬梯子、穿过缝隙以及拨动各种开关来打开门和点亮灯光。光线在《Creaks》的谜题中扮演着重要角色。地下的敌人对悬挂灯的灯光极其敏感,这盏灯可以有效地引导它们找到开关或远离逃生路线。
谜题

这是因为《Creaks》中的谜题难度会逐步提升,不断引导玩家用全新的视角看待周围的世界。敌人拥有各自独特的行为模式,玩家必须先观察这些模式,然后加以利用,并常常利用它们之间的相互作用来对付敌人。
我们从未遇到过完全无法解开的难题,但确实需要停下来仔细思考几个谜题的答案。这款游戏在挑战性和挫败感之间把握得恰到好处,而且始终牢记这是一段叙事之旅,不会让玩家长时间停留在同一个地方而违背其叙事目的。正如我们所说,Amanita 在这方面堪称大师。
控制

当然,这种无声的叙事方式并非人人都能接受。如果你更喜欢Switch游戏清晰明了的叙事风格,那么《Creaks》这种更为含蓄的表达方式可能会让你感到不耐烦。此外,Amanita工作室在主机游戏开发方面的经验不足,导致游戏的操作虽然始终有效,但却缺乏触感和流畅性。你需要站在非常精确的位置才能触发开关,而且在等待梯子动画结束时,你可能会不耐烦地敲击Joy-Con手柄——尤其是在一只巨大的红眼机器狗向你逼近的时候。
《Creaks》也给人一种强烈的线性感觉。虽然你看似可以随意漫步于一座庞大的宅邸,但实际上你只是沿着一条精心设计的路线前进。这款游戏的开发者以一种既定的节奏引导你踏上旅程,并强行指出它认为你必须看到的景色。这不禁让人想起Playdead的《Limbo》和《Inside》。和那些游戏一样,我们并不介意被引导着体验这样一段风景如画的旅程,但有些人可能会觉得这种体验有些压抑和幽闭——这不仅仅是因为游戏设定在地下。
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