
当我第一次启动《Lovish》的时候,我满心期待——毕竟这是个8-bit动作冒险游戏,还带着一点独立游戏的小清新风格。扮演所罗门爵士,单枪匹马去拯救纯奈公主的设定一出来,我就差没一边摇头一边喊:“这剧情也太狗血了吧!”——恋爱脑骑士的专属烦恼,竟然让我忍不住心里笑出声。
游戏画面真的让人眼前一亮,像素风格精致到我都怀疑自己是不是回到了童年的FC时代。每一个小房间、每一处道具都画得很用心,就连所谓的“AI生成”作品也是人类画师一笔一画完成的——这份诚意我给满分。音乐也是亮点,Matt Kap操刀的配乐让我在跳来跳去的同时,竟然还能小声哼起旋律,怪不得有玩家说它很像《黑暗城堡》风格,代入感十足。

然而,真正玩起来,我就有点想把键盘扔了——《Lovish》的难度设定让我既抓狂又无语。明明是一款看起来简单的动作冒险游戏,你偏偏要因为我“只差一像素”的移动,让我从尖刺上摔下去三次五次。火焰敌人、泡泡、移动平台,每一个随机元素都像是在挑衅我的耐心。说真的,这游戏根本没有公平难度,完全靠你随时可能犯的“小错误”来制造死亡体验。
关卡设计上也是一半惊喜一半吐槽。超过50个房间看着挺多,但仔细玩下来,重复感太强,尖刺、尖刺、尖刺……你以为会有新意?没有。敌人千篇一律,除了那几个水位上涨、龙出没、幽灵乱窜的关卡,其余都在重复折磨你。就我个人而言,我真的怀念《超级食肉男孩》那种每个世界都能带来新机制的爽感,这里感觉就像在刷尖刺刷尖刺刷尖刺……说好的冒险呢?

不过不得不说,收集系统和皇冠机制还是挺有趣的。想要挑战高难度的玩家,可以通过收集皇冠去解锁失落关卡,真的是逼你深入研究每一个房间的布局。虽然1-7关的月亮掉落有点运气成分,有时候火堆位置对不上,想拿到完整皇冠简直考验玩家的耐心,但至少让我觉得还有点动力去钻研每一个细节,而不仅仅是机械地重复跳跃。
Boss战就……唉,硬得离谱,既肉又慢,有点拖节奏。不过整体来说,《Lovish》还是个值得尝试的小游戏,轻松氛围加上脑洞剧情,偶尔被尖刺虐哭,也会忍不住会心一笑。你会在每个小房间里期待下一段事件过场,会为了找到隐藏道具而钻研房间每一个角落,也会因为所罗门的恋爱脑行为而吐槽连连。

总而言之,如果你喜欢8-bit像素动作冒险游戏,又不介意被尖刺虐一波,想体验一把奇葩剧情和脑洞机制,《Lovish》绝对能让你在笑与气之间反复挣扎。就我而言,虽然游戏性时而让我崩溃,但美术和音乐加上独特的收集挑战,让我又忍不住继续玩下去。
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