清醒周期梦Lucid Cycle Switch NSP中文

清醒周期梦Lucid Cycle Switch NSP中文

Lucid Cycle Switch NSP,这款游戏的概念是体验清醒梦状态,任何有过清醒梦体验的人都知道醒来后的感觉——梦境仿佛真实存在,但又往往极其晦涩抽象。平心而论,Lucid Cycle 在这方面做得相当不错。在几十个场景中,我们可以看到诸如需要爆裂的大脑、试图在田野里踩踏我们的巨人、需要用魔法发光球射击的野生动物等等。每个场景都独一无二,非常迷幻,而且大多数场景的概念都很有趣。然而,与场景互动却远不如最初的概念那样引人入胜

有些关卡中,我们只需从一个地点移动到另一个地点,同时眼前会播放一些剧情;而有些关卡则需要我们在狭小的区域内寻找隐藏物品,或者沿着迷宫般的路径前进。这款游戏难度并不高,但有些场景确实让人摸不着头脑,不知道该如何触发出口大门。可惜的是,虽然有些场景很简短,但也有不少场景过于冗长。例如,在游戏后期的一个场景中,我们需要用能量球击中巨型人的头部,使其旋转,从而在他们伸出的手臂中开辟出一条道路。这个设定本身并不复杂,但由于路径设计的原因,当我们发射几个能量球后,这个概念就已经显得老套乏味了,而巨型人缓慢的旋转更是加剧了这种感觉。

提供一系列简短但独特的游戏体验。包含少量解谜、少量平台跳跃元素以及一些物品寻找……

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速度,或者如果我们不小心击中次数过多,就需要重新旋转一圈。选项出现后,AI 会试图为我们选择描述的图像或游戏玩法赋予一些更深层次的含义。然而,这一切都只是空洞的空谈,而这大概就是《清醒循环》敢于表达的全部意义了。我原本希望故事结尾能有所启发,但为了避免剧透,我只能说,最终的顿悟不仅显而易见,而且呈现方式也极其平淡,使得原本就乏味的故事显得毫无意义。也许这就是作者的用意,但如果是这样,那么整个游戏体验就比我想象的还要浪费时间。

就连游戏的基本功能都做得不好。设置里没有反转右摇杆或重新映射按键的选项,视角速度只有慢吞吞的模式,与为数不多的互动操作起来既繁琐又时灵时不灵。说实话,尽管游戏的视觉和音效设计奇幻瑰丽,但实际体验却差强人意,因为剧情和角色实在乏善可陈,根本无从谈起。虽然《Lucid Cycle》的风景确实不错,但即便作为一款步行模拟游戏,其内容也少得可怜,所以这一切都显得毫无意义。大多数“关卡”都像是半成品,世界互动少得可怜,设计上也毫无亮点。

随着游戏的进行,你需要在白天完成一幅画作,而游戏的最终目标是完成这幅画。

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游戏没有明显的重复主题,画面风格也缺乏一致性。有的关卡画面丰富多彩,细节精致;有的关卡则极简,多边形堆砌,甚至有些关卡连天空盒、纹理或精细的边缘都没有。此外,在物体较多的关卡中,帧率有时会骤降。例如,我需要在一个城市里四处走动,炸毁一些彩色方块。一旦击中这些方块,帧率就会大幅下降,导致我完成关卡唯一要求的操作时,眼睛和可怜的PS4(从游戏开始就一直高速运转)都感到非常不适。

其中一关的内容很简单:走到一个黑色球体前,转身看到一艘海盗船,然后海盗船缩小,关卡就结束了。另一关则是让我盯着一座老宅,看着窗户里的灯熄灭。我当时真想承认自己是不是哪里没搞懂,承认自己“没看懂”,但后来我让一个更开明的朋友一起玩,即使我们两个人,也没发现任何额外的游戏内容或意义。我们俩依然一头雾水地盯着屏幕。或许有人会说,这毕竟是个梦,不需要合乎逻辑,但这并不能成为这种粗制滥造的借口。游戏完全可以在保持整体基调和主题一致性的同时,营造出超现实的氛围。

清醒梦循环会在每次梦境开始时以及每次醒来时保存你的梦境进度。

清醒周期梦Lucid Cycle Switch NSP中文

如果关卡设计缺乏赏心悦目的元素或引人入胜的玩法,那还有什么意义呢?我非常享受这次游戏体验,舒缓的音乐让我平静下来,尤其是在我偶尔遇到平台跳跃关卡时——我一直不太擅长这类关卡,但这次的难度并不高,我轻松就通过了。每个梦境场景都略显重复,但毕竟是梦境嘛,还能指望什么呢?从微风中摇曳的花朵到天空中的云朵,每个物体的色彩、纹理和细节都令人印象深刻,考虑到游戏的价格,更是难能可贵,也让我全程沉浸其中。

我们离完成梦境绘画又近了一步,但还需要一点额外的动力才能创作出最优秀的作品——一款充满美丽风景的游戏。由于这些风景都源于梦境世界,所以它们可能会显得超现实且怪诞。故事很简单:你是一个住在高层现代公寓里的人。你入睡后会做一系列梦,这些梦境构成了游戏的核心。闹钟响起后,你发现自己身处卧室。一只猫发出咕噜声,然后你走向客厅,并咨询你的AI版Siri或Alexa。它会询问你的梦境,当你选择谈论某个梦境时,它会给出一些可能的解释。

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