
「游戏介绍」
《三国仁义传 The Righteousness: SanGuo》是一款由硕狗累累工作室(HarvestDog)独立开发与发行的2.5D 横版动作冒险 RPG(Metroidvania),融合了三国乱世与《山海经》妖兽设定,强调整体硬核动作与探索体验。该作于 2026 年 1 月 14 日正式版本发布,并在 2025 年 2 月 10 日开启抢先体验。
看起来像把中国连环画从纸上搬进了银河恶魔城,让你既能砍妖兽也能领略那种老教科书里才有的怀旧线条感。
「游戏截图」
「官方预告片」
「剧情概览」
这设定太酸爽:你是一位失忆刺客,在三国乱世里遇见名将,也看见远古妖兽,历史与神话一起翻书一样展开。
故事发生在赤壁大战之后的架空三国世界,玩家扮演失去记忆的刺客,缘起刺杀任务,却因“那场战斗”遗落记忆碎片。人类、三国豪杰与《山海经》中远古异兽在这个世界共存,随着剧情推进,你不仅要揭开自己的身世,还要共同破解一段可能颠覆整个天下的神秘阴谋。整个世界构建结合了史诗传奇与神话荒诞,让你在战斗与探索中亲手撕开被“神话”扭转的三国秘史。
「游玩体验/注意点」
灰色小字:这是一款更偏 Metroidvania 式的手感动作探索游戏,不是角色扮演对话主导的三国大剧情。
作为一个喜欢动作探索游戏的玩家,我体验《三国仁义传》就像在玩一部活起来的中国连环画——画面完全手绘、风格独特,每一帧都能感受到笔触的味道。
战斗硬核且爽快:游戏强调进行肉搏与战术迂回,Boss 敌人设计十分讲究,每一场战斗都像有节奏感的舞蹈。配合冲刺、跳跃与翻滚系统,你得时刻读懂敌人的攻击节奏,才能在高难度战斗中站稳脚跟。
探索带来的成就感:凭借 Metroidvania 的核心机制,获得新技能或宝物之后就能进入之前无法抵达的区域,这种不断扩大地图与自我强化的体验感非常爽快。
操作与难度:虽然定位是硬核动作,但对于初学者来说有一定学习曲线,Boss 战往往要求你不止依赖武力,还要懂得闪避与节奏。
适合推荐给谁:如果你喜欢像《空洞骑士》那样的横版探索动作、重视手感与连击反馈,这游戏能带来不错的爽感;如果你只喜欢简单砍砍怪、剧情推进,那这款偶尔带点“试金石”难度的战斗可能会让你想退后喝口茶。
「游戏基本信息」
官方信息核实如下
中文名:《三国仁义传 The Righteousness: SanGuo》
类型:动作 / 冒险 / 独立 / 角色扮演
开发者:硕狗累累工作室(HarvestDog)
发行商:硕狗累累工作室(HarvestDog)
系列:仁义传
正式版发行:2026 年 1 月 14 日
抢先体验发行:2025 年 2 月 10 日(Steam 早期访问)
「开发公司」
关于创作背景
硕狗累累工作室(HarvestDog) 是一支独立游戏开发者团队(事实上由个人主导创作),致力于将中国传统漫画美术与现代游戏玩法融合。该工作室通过多年自主开发创作本作,采用 UE4 引擎打造 2.5D 手绘风格,与三国历史及神话相结合,力求打造富有中国美学特色的动作冒险体验。
「公司其他作品」
按发布时间整理主要作品
| 中文名 | 原名 | 发行年份 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 三国仁义传 | The Righteousness: SanGuo | 2026 | 2.5D 手绘风 Metroidvania 动作冒险游戏。该作为工作室首个较完整发行作品,结合了中国三国与《山海经》元素,强调探索与硬核战斗体验。 |
「同类作品」
类似风格或玩法的作品推荐
| 中文名 | 开发商 | 发行日 | 推荐理由 |
|---|---|---|---|
| 空洞骑士 | Team Cherry | 2017 | 经典 2D Metroidvania 动作探索,打击感与探索设计优秀。 |
| 奥日与黑暗森林 | Moon Studios | 2015 | 流畅动作与横版关卡探索体验,艺术风格出色。 |
| 瓦尔基里之境 | Various Indie | 2023 | 复古像素动作游戏,强调连击与探索系统。 |
「深度评测/攻略指南」
作为一个热爱动作探索游戏的玩家,我对《三国仁义传》最深的印象就是那种“视觉与手感同样重要”的设计哲学。初次进入游戏时,那种像中国连环画动态展开的视觉效果,让人不由得想起小时候拿着线装书看武将与妖兽对峙的画面——配合带一点粗犷的手绘线条,这种东方韵味确实有其独特魅力。
战斗体验:游戏战斗核心依赖于精准的移动与攻击时机判断,这不像一般只靠按键刷新血条的游戏,而是更像一场节奏与策略兼备的对决。你需要在 Boss 战中找到对方攻击的节奏,然后通过闪避、冲刺与普通攻击组合来取得优势。随着游戏进度推进,敌人的 AI 会越来越复杂,让你必须不断调整打法才能推进下一章。
地图与探索:作为 Metroidvania 核心,它强调你在一个连贯的地图世界中不断解锁能力与区域。由于宝物不仅提供战斗力提升,还有助于 打开新的路径,这带来的成就感远比线性推进更令人上瘾。
适合练习与耐心:如果你是动作游戏新手,建议先熟悉闪避与普通攻击衔接,再尝试更高难度的 Boss。游戏中更新也在不断进行中,例如早期补丁就添加了闪避机制与优化动作手感,让操作更加顺畅。
总之,这是一款重视手感与画面表现、探索与战斗并存的独立作品。对于喜欢横版动作、精细手绘风格和 Metroidvania 探索体验的玩家来说,它无疑是一份极具诚意的独立精品;如果你追求纯剧情或大规模战术游戏,那它的侧重点可能不会完全满足你。
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