
「游戏介绍」
《Rolling Star – TOMOMI Another Story》是由 NUL2 STUDIO 开发并发行的一款动作类 DLC 内容,于 2026 年 1 月 29 日发布,需要先拥有主游戏《ROLLING STAR》才能游玩。它以前作《TOMOMI》的女主角友美为中心展开全新的剧情与玩法体验。
换句话说,这不是独立游戏,而是给《翻滚之星》加了套“友美独立行动篇”——剧情比主角劳利更乱,更飘,然后你会一直笑场。
「游戏截图」
「官方预告片」
「剧情概览」
友美这个角色设定就像把动作游戏和科幻冒险剧情塞进了洗衣机,结果全是乱七八糟却莫名吸引我的剧情碎片。
本 DLC 以《TOMOMI》中活泼又有点冒失的忍者女战士友美为主角,在《Rolling Star》宇宙中展开全新故事线。玩家将探索友美为什么会出现在当前剧情世界、以及她与搭档莉可之间的感情纠葛;同时还将揭开劳利路线未曾解释的秘密,比如莉可为何选择冷冻休眠等谜团。这个扩展故事的展开节奏带着一种“过去·现在·未来交叠回忆杀”的味道,让整个背景更加丰满与荒诞。
「游玩体验/注意点」
灰色小字:别指望这是主游戏的剧情重制版,它是那种“友美满载奇妙与 glitch 风格的故事延伸”。
作为一个习惯了《ROLLING STAR》快节奏动作玩法的人,我玩这本 DLC 的感受就像“劳利打怪是打算把宇宙灭了,友美打怪是打算把内心撕裂了”。
在操作性上,友美仍然保留了忍者型敏捷风格,配合日本刀与飞镖战斗的设定带来更快速的近战节奏;但不同于劳利路线的稳健推进,这里有全新的技能树与辅助连招体系,允许友美用更多技能衔接来打出“连击画龙点睛”的感觉。
这 DLC 还加入了友美专用载具,是一种战斗型机器人,与劳利的载具操作风格截然不同——更强调机动性与攻防一体的爽快操作,你可以感觉到每次载具切换就像重置了自己的战斗节奏。
建议注意的点:
1) 由于这是 DLC 不是主线,剧情节奏有时会显得断裂或刻意炫技。
2) 与主游戏不同的技能叠加机制可能需要玩家重新适应操作习惯。
适合推荐给谁:如果你既喜欢《Rollling Star》的 Metroidvania 式探索,也愿意尝试带有剧情推动的动作扩展体验,这个 DLC 很值得一玩;如果你要求剧情严谨或战斗节奏极度平衡,这一部可能会让你觉得它是在“结构性叙事与流畅动作之间玩失衡游戏”。
「游戏基本信息」
确认过的制作发行信息
名称:Rolling Star – TOMOMI Another Story
类型:动作 DLC
开发者:NUL2 STUDIO
发行商:NUL2 STUDIO
发行日期:2026 年 1 月 29 日
前置要求:需拥有主游戏《ROLLING STAR》才能在游戏内解锁与游玩本 DLC 内容。
「开发公司」
本作背后的团队情况
NUL2 STUDIO 是一支专注于 2D 动作与 Metroidvania 风格游戏的独立团队,主打流畅动作体验与丰富技能衔接系统。他们的作品常常带有强烈个人风格,既有复古平台动作基础,又融合现代连击与剧情叙述元素。本次 DLC 延续了他们对细节动作表现与角色塑造的追求。
「公司其他作品」
按发布时间整理公司主要作品
| 中文名 | 原名 | 发行年份 | 说明 |
|---|---|---|---|
| ROLLING STAR | Rolling Star | 2025 | 主游戏,本作 DLC 所基于的 Metroidvania 式动作冒险作品,设有多种角色路线与自由探索系统。 |
| Rolling Star – TOMOMI Another Story | Rolling Star – TOMOMI Another Story | 2026 | 扩展剧情 DLC,带来不同剧情线与友美专属玩法。 |
「同类作品」
类似动作游戏或 Metroidvania 推荐
| 中文名 | 原作/开发商 | 发行日 | 推荐理由 |
|---|---|---|---|
| 空洞骑士 | Team Cherry | 2017 | Metroidvania 风格动作冒险典范,世界观与动作设计广受好评。 |
| 奥日与黑暗森林 | Moon Studios | 2015 | 流畅动作与精心构建的关卡探索体验。 |
| 瓦尔基里之境 | Various Indie | 2023 | 复古像素风动作游戏,连击与技能树设计亮眼。 |
「深度评测/攻略指南」
从主线《ROLLING STAR》到本 DLC,我最明显的感受是NUL2 STUDIO 把动作 RPG 的叙事与环保系统玩出了两种味道。主游戏劳利的路线有种科幻风探索的爽感,而《TOMOMI Another Story》则彻底把动作体验推向“连击与节奏的极限”。
友美角色定位:她本身就带有轻微搞怪感设定,动作节奏相比劳利更强调连招衔接。尤其在面对大群敌人或在载具战中,配合她的新技能树你可以打出大量连续动作,这种爽快感在多人平台敌群中尤其明显。
载具设计:友美专用载具与劳利船体的感觉差异很大。前者更像一个高速冲锋的战斗机器人,能在紧凑环境中快速做出规避与反击,而这在一些中后期场景中是非常讨喜的调整。
整体策略与应对:如果你习惯了 Metroidvania 一条龙推进,《TOMOMI Another Story》这部 DLC 会要求你更留意技能之间的搭配与节奏把控,而不是纯靠大量按键输出。在高难度区域,优先解锁可以增强连击输出或机动性的技能树节点,会比硬刷关卡要有效得多。
总结:这是一部为动作游戏爱好者量身打造的 DLC,它不只是剧情补完,更是节奏与技能体系的全盘扩展。如果你喜欢快速爽感、不断试错的动作节奏体验,这套 DLC 的设计会让你反复刷关而越玩越上瘾;如果你习惯慢节奏推进或者纯故事驱动,那也能在它的剧情片段中找到值得追下去的细节与角色互动。
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