
「游戏介绍」
作为一个狂热的视觉小说粉,我一看到 《五天一夜(5omeday)》 这种听起来会让人内心纠结得想摁红色按钮的作品就忍不住点了进来。游戏在 2026 年 1 月 28 日通过 Waku Waku Games 在 Steam 上发布,你将在 5 天里与一名将被处决的龙族少女共同度过,而那个大红色按钮……随时可以按下去。(*是的,它真的随时可按*)。这种设定本身就足够让人紧张得喘不上气了。
「游戏截图」
「官方预告片」
「剧情概览」
我第一次看到那个“随时按下处决按钮”的设定几乎喷出了茶——没错,这不是普通的选择分支游戏,这是把你的道德感扔进搅拌机然后开大火煮了五天一夜的体验。你和龙族少女米拉一起生活的每一分钟,都像在心电图上做自由落体。
剧情亮点包括:
– 多结局分支:按下或不按下按钮、以及在什么时间按下,都会导向不同结局,最多可达 13 种结局。
– 重制版新增内容:完整语音、BGM、CG、成就系统与画廊模式提升沉浸感。
– 语言支持:支持简体中文、繁体中文、英语与日语。
「游玩体验/注意点」
这是一款 文字冒险为核心、几乎纯点击的游戏,整体体验就像是在读一段情绪实验报告:你可能会因为一次选择而后悔好几天。虽然游戏单周目大约只要 5 分钟左右,但每一个“是否摁下那个按钮”的瞬间都有一种奇妙的心理重量,让人玩完还得坐在椅子上缓几秒。
玩家心得:
– 节奏短但冲击强:单轮只有几分钟,但情绪变化却能像坐过山车一样。
– 选择会反复折磨你:有些结局会让你想重来,有些时刻你会怀疑自己的人格。
– 适合喜欢心理类/多结局故事的玩家:如果你喜欢复杂抉择与“读完还想想”的感觉,这个很合适。
「游戏基本信息」
制作人员信息
– 名称:《五天一夜》(Steam 上名为 *5omeday*)
– 类型:冒险 / 独立 / 视觉小说
– 发行日期:2026 年 1 月 28 日
– 开发者:Indigo Ingots, Starlit Chronicles Studio
– 发行商:Waku Waku Games
– 平台:Windows、Mac、Linux(Steam 支持鼠标、手柄等操作选项)
「开发公司」
Indigo Ingots 与 Starlit Chronicles Studio 是两个在独立游戏圈子内活跃的小团队/合作单位,擅长制作带有情绪张力、剧情驱动与视觉 novel 元素的作品。他们这次与 Waku Waku Games 合作发布本作,后者在 Steam 平台上常常发行一些独立冒险类或视觉小说类作品,风格多样但以“玩家选择与分支叙事”为特色。
「公司其他作品」
| 作品名称 | 发行年份 | 说明 |
|---|---|---|
| (无公开已知其他作品) | — | Indigo Ingots 与 Starlit Chronicles Studio 目前以本作为主要公开作品。 |
*注:目前公开发行信息显示这两方作为开发者的首要作品即为本作。*
「同类作品」
| 作品名称 | 开发商/发行商 | 发行日 | 推荐理由 |
|---|---|---|---|
| 《Doki Doki Literature Club!》 | Team Salvato | 2017 | 心理反转与分支剧情视觉小说代表作。 |
| 《匿名代码(Anonymous;Code)》 | MAGES. | 2022 | 带暗黑决策与科幻设定的视觉小说。 |
| 《海猫鸣泣之时(Umineko)》 | 07th Expansion | 2007 | 心理推理与多结局经典作品。 |
| 《428:封锁涩谷》 | Sega | 2008 | 多线叙事与玩家决策密集型视觉小说。 |
| 《AI: The Somnium Files》 | Spike Chunsoft | 2019 | 剧情与选择冲击感强的冒险视觉小说。 |
「深度评测/攻略指南」
说实话,我这种老视觉小说迷一向对短篇作品持保留态度,但 《五天一夜》确实让我重新审视了“短篇也能有深度”这件事。不到十分钟的体验,却能把人从冷静推向“我到底该不该按那个按钮”的挣扎。每一个分支都像是在问你内心某个秘密:信任?恐惧?好奇?还是责任?这不是普通轻小说式的快餐叙事,而是简短但充满心理重量的体验。
入手前的小建议:
– 先玩一次不要摁按钮,感受与米拉的日常对话节奏;
– 再一次尝试不同时间点按下去,看看每个结局的细微差异;
– 不要慌,毕竟不是每个按钮都要立刻按下。
总体来说,如果你喜欢短平快却让人回味的视觉小说,又对“选择与后果”的微妙心理博弈感兴趣,这款游戏值得一试(而且它真的比它看起来要更有分量)。
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