索尼克 未知边境Sonic Frontiers 官中 开放区域革新之作

索尼克 未知边境Sonic Frontiers 官中 开放区域革新之作

「游戏介绍」

索尼克 未知边境(Sonic Frontiers)》是索尼克系列第一次正儿八经尝试“开放区域”的作品,于2022年11月8日发售,由Sonic Team开发、SEGA发行。它不是那种一关一关背路线的老索尼克,而是把你直接扔进一片巨大岛屿里,让你自己决定“我先跑哪儿”。

「游戏截图」

「官方预告片」

剧情概览」

说实话,我一开始是带着“索尼克还能讲啥新故事”的怀疑心态进游戏的,结果还真被它拽着往前跑了。

故事发生在被世人遗忘的星坠群岛。索尼克、塔尔斯和艾咪在追踪混沌翡翠时遭遇意外,被卷入神秘的异空间。索尼克醒来后发现自己孤身一人,只能在岛屿中探索,寻找同伴的下落。随着探索深入,一个与古文明、AI意志有关的谜团逐渐浮出水面,而那位频频阻挠索尼克的神秘少女,也并非单纯的反派存在。剧情整体基调比以往索尼克作品更孤独、克制、偏科幻,老玩家会明显感觉到:这次SEGA是想“认真讲点东西”。

「游玩体验/注意点」

前十小时我是真兴奋,后二十小时我开始怀疑自己是不是在打清单模拟器。

高速移动 + 开放区域这个组合,初体验真的爽。索尼克在大地图中奔跑、滑索、空中冲刺的流畅度,确实是系列顶级水准。地图上到处都是挑战、解谜、战斗和“电脑空间”(传统线性关卡),你可以完全按自己节奏来,这点对老玩家很友好。

但问题也很明显:开放区域内容重复度偏高。尤其是中后期,机关类型、敌人配置开始复读,探索的新鲜感会快速衰减。战斗系统比想象中扎实,技能树解锁后连招花样不少,还加入了自动连击,对不擅长动作游戏的玩家相当友好。

避坑建议:

  • 别一口气清图,容易疲劳
  • 电脑空间关卡建议当“节奏调剂”,别硬刷S评价
  • 新人建议先补一点系列背景,不然剧情人物会有点懵

总体来说,这是明显偏向老粉丝的作品,但并没有把新人彻底拒之门外。

「游戏基本信息」

制作人员信息

开发团队:Sonic Team
发行商:SEGA
导演:岸本守央
系列制作人:饭冢隆
作曲:大谷智哉(是的,音乐依然稳得离谱)

「开发公司」

Sonic Team 是SEGA旗下专门负责索尼克系列及部分原创项目的核心开发团队。

Sonic Team成立于1991年,是伴随初代《刺猬索尼克》诞生的开发组,长期负责索尼克系列的正统作品开发。从2D平台跳跃到3D动作,再到如今的“开放区域”,几乎每一次索尼克的大方向变化,都出自这支团队之手。团队核心人物包括系列制作人饭冢隆,其开发理念对索尼克近二十年的走向影响极大。

「公司其他作品」

Sonic Team 作品整体以高速动作、街机感和强风格化著称。

发售年份 作品名 简述
1998 索尼克大冒险 系列首次全面3D化
2001 索尼克大冒险2 剧情分线设计,角色系统深化
2004 索尼克英雄 团队切换玩法尝试
2011 索尼克 色彩 节奏回归,口碑回暖
2017 索尼克 力量 玩法保守,评价两极
2022 索尼克 未知边境 首次开放区域尝试

「同类作品」

如果你能接受“高速 + 大地图”的组合,这些作品可能对你胃口。

发售日 作品名 开发商 推荐理由
2017 塞尔达传说 旷野之息 Nintendo 开放探索与物理互动标杆
2020 漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯 Insomniac Games 高速移动与城市探索爽感
2023 刺猬索尼克 超级巨星 Sonic Team 系列另一条更传统的路线

「深度评测/攻略指南」

站在一个玩了三十年索尼克的老玩家角度说,《未知边境》并不完美,甚至问题不少。但它最重要的一点是:它终于不再原地踏步

开放区域设计确实有点“理念老旧”,视角偶尔别扭,清单式内容偏多,但当你在黄昏的岛屿上全速冲刺、音乐响起、Boss战无缝衔接的时候,那一刻我是真的觉得:“啊,这还是我认识的索尼克。”

它不是系列巅峰,但是一个必要的过渡。如果你是老粉,这是一次值得见证的改变;如果你是新人,请放低期待,把它当成一次不太完美、但很真诚的尝试。

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