瓦格尼亚 Vagneria 官中 RPG建造探索战略平台游戏

瓦格尼亚 Vagneria 官中 RPG建造探索战略平台游戏

「游戏介绍」

Vagneria》是一款由独立开发者 Vagner da Rocha Santos 独立完成的 2D 平台动作冒险游戏,于 2024 年 8 月 24 日 正式登陆 PC(Steam / Epic Games Store)。它试图把 RPG、建造、生存、战略防守 全塞进一个横版世界里——野心写在脸上,疲惫也写在操作里。


「游戏截图」


「官方预告片」


剧情概览」

老实说,这剧情不复杂,但它很“真诚”,像是一个人熬夜写出来的冒险童话。

主角一觉醒来站在名为 Vagneria 的小村庄里,放眼望去只有一位村长、一把斧头,以及一连串“你能不能顺手帮个忙”的请求。
从砍树、找铁匠、护送商人,到对抗逐渐逼近的敌对部落,故事的重心并不是“拯救世界”,而是让这个村子活下去
后期叙事明显让位于系统推进,但“村庄一步步热闹起来”的过程,确实容易让人产生责任感。


「游玩体验/注意点」

节奏起伏极大,前期慢热,中期混乱,后期……看你耐心。

我得先说一句实话:《Vagneria》玩起来不轻松,不是因为它难,而是因为它什么都想做。
平台跳跃手感偏硬,战斗需要耐久管理,建造又要反复跑图,战略模式突然切成“半 RTS”,第一次玩是真的会懵。

但只要你接受它的节奏——采集 → 回村 → 扩建 → 解锁 → 再出去挨打——那种“一个人撑起整个村庄”的体验,确实有点上头。

避坑建议:

  • 前期别贪探索,耐久系统会教你做人
  • 战略防守战前一定提前囤资源
  • 不适合追求爽快战斗的玩家

如果你喜欢系统堆叠型独立游戏、能接受粗糙和反复劳动,那它可能正中你的点。


「游戏基本信息」


开发者 / 发行商:Vagner da Rocha Santos
发行日期:2024-08-24
平台:PC(Windows)
类型:动作 / 冒险 / 独立 / 角色扮演


「开发公司」

严格来说,这是一个人的公司。

Vagner da Rocha Santos 是一名独立开发者,同时也是 Vagner Games 的创建者。
《Vagneria》并非团队工业化产物,而是典型的个人长期迭代项目:系统复杂、完成度参差,但创作意图极其明确。


「公司其他作品」

作品数量不多,但风格高度统一。

作品名 发售年份 类型 特点
Vagneria 2024 平台 / RPG / 建造 系统堆叠、村庄驱动
Vagnerun 2023 竞速 / 动作 快节奏、单人开发

「同类作品」

如果你玩过这些,大概能猜到《Vagneria》的气质。

游戏名 开发商 发售年 推荐理由
泰拉瑞亚 Re-Logic 2011 自由建造 + 探索驱动
王国:两位君主 Kingdom: Two Crowns Noio 2018 防守 + 王国管理
空洞骑士 Team Cherry 2017 高完成度平台体验

「深度评测/攻略指南」

作为一个玩了几十年单机的老玩家,我必须说一句:
《Vagneria》最大的问题不是“不好玩”,而是“不懂取舍”。

它有建造、有战略、有 RPG、有平台跳跃,但每一项都只做到“能用”。
最有潜力的村庄围攻战,却被 AI、数值和节奏拖了后腿;
最基础的战斗反馈,却没有随着进程明显进化。

但我依然不讨厌它——因为你能清楚感觉到:
这是一个开发者把自己喜欢的所有游戏,拼命塞进去的结果。

如果你能接受粗糙、能接受反复、能接受“我再改改也许会更好”的那种独立作品气质,
那《Vagneria》值得你亲手试一试。

只是别指望它现在就成熟。
它更像一个已经长骨架、但还没长好肌肉的作品

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