维拉克塔尔Viractal 官中 桌游Roguelike箱庭世界RPG

维拉克塔尔Viractal 官中 桌游Roguelike箱庭世界RPG

掷骰子畅游箱庭世界,充满策略性与可重复游玩的桌上型RPG!移动、事件、战斗——一切都交由玩家的选择与运气决定。收集卡牌,构筑专属于你的牌组,探索随机生成的地图。每次造访都会有新的发现,独特事件与强大敌人将挡在你面前。装备与技能的组合也是通关的关键。不仅支持单人游玩,也可与伙伴一起联机冒险。一场可以反复挑战、永不过时的冒险,现在正等待着你!

名称: Viractal(维拉克塔尔)
类型: 冒险, 休闲, 独立, 角色扮演, 策略
开发者: Sting
发行商: Sting
发行日期: 2026 年 1 月 26 日
抢先体验发行日期: 2025 年 9 月 19 日

关于此游戏

在意识模糊中醒来,你发现自己置身于一个神秘的房间。
烛光与昏暗的灯光照亮着,一款桌游孤零零地摆放在房间中央。
窗外一片漆黑——就在这样的空间里,从某处传来一个声音。
“准备好了吗?大家一起来玩神秘的桌上游戏吧!”
怀着难以言喻的不安,你轻轻地伸出了手。
现实与幻想的界限逐渐模糊——游戏,现在,开始了!

冒险的起点,是一次骰子的掷出

在一个如同微缩庭园般的小小世界「维拉克塔利亚」,勇者们展开旅程的桌游式RPG。
移动取决于骰子的点数——但战斗的关键,掌握在你的手牌与卡组构建之中!
在这个策略与运气交织的世界里,展开专属于你的冒险!

<游戏特色>

自由探索自动生成的箱庭地图

可爱又富有深度的地图,每次游玩都会随机变化!
在有限的时间中探索世界,体验“接下来会发生什么?”、“会获得什么?”的心跳与期待!

卡牌战斗 × 桌游玩法的融合体验

灵活运用多样卡牌,击败敌人吧!
收集无数卡牌,打造只属于你的专属卡组与组合战术!

骰子移动与DP系统

“骰出了很大的点数,却只能移动一格……”
这种时候也不会浪费!
多余的移动力会转化为点数(DP),
可用于事件选择或战斗强化等关键时刻!

丰富多样的事件与选项

旅途中将遇到大量充满个性的事件。
通过选择不仅可能获得能力,甚至可能改变冒险的走向!

一起游戏吧!

无论是一个人慢慢享受,还是与朋友热闹地同乐都没问题!
支持在线多人游戏。
在线模式中,还有可能发生只属于你的“特别事件”……?

<命运与策略交汇之地>

将命运托付于骰子,精挑细选每一张卡牌。
这一切,都将塑造出你独一无二的故事。
献给所有喜爱桌游、卡牌游戏、热衷策略的玩家们,一场全新的冒险正等着你!

系统需求

最低配置:

  • 需要 64 位处理器和操作系统
  • 操作系统: Windows10 64bit
  • 处理器: Intel Core i5 4690 / AMD FX-6300
  • 内存: 8 GB RAM
  • 显卡: GTX 960 / Radeon R7 370
  • DirectX 版本: 11
  • 存储空间: 需要 3 GB 可用空间

推荐配置:

  • 需要 64 位处理器和操作系统
  • 操作系统: Windows11
  • 处理器: Intel Core i7 8700 / AMD Ryzen 5 3600
  • 内存: 16 GB RAM
  • 显卡: RTX2070 / Radeon RX 5700XT
  • DirectX 版本: 12
  • 存储空间: 需要 4 GB 可用空间

玩家点评

这是一款为国王打造的轻牌库构筑游戏。由Sting社开发。我是这家公司的粉丝。
本家制作出品的同盟系列三作,梦魇骑士团,魔枪编年,约束地点,多卡邦,
甚至到手游倒掉的那款龙之聚会我都玩过。
他家的作品和Gust(位并入光荣前)的作品当年是陪伴我一路从日检N3到N1的教材。
用字不难,是很好玩、,非常好拿来练习语言的范本游戏。离题了。

🎲玩家与我共同的观点整理
✅ 优点
桌游 + Roguelike 的结合新鲜,合作游玩特别有趣的游戏流程平衡,初见也能打倒龙,不会给人「无理游戏」的感觉
随机事件多且有趣(采取新的配合、能力等等)增加惊喜感
远程一起玩支持好,价格便宜(2000日圆以下CP值高)
自动文档设计,长时间游玩也能随时中断
路线图已公开,后续更新(角色/地图)值得期待

❌共通的缺点
删卡难度过高:必须先解锁场外要素才能做出反应
魂(Soul Point)收集过慢:解锁场外需要大量积分,但牵引游戏通常低于200点
强制拿卡:打完怪必须拿卡,容易导致卡组标题肿胀,缺乏《Slay the Spire》式的压缩策略
战斗节奏慢:抽卡、战斗动画偏慢,缺少「加速」或「跳过」功能
单局时间过长:1局2~3小时,目前陌生人跟线上玩可能很累
UI不完整(某些情况状态效果、事件符号等缺乏解释、背包跟技能缺乏数量提示、不能随时看牌组余卡)

👉总结:很有趣,我非常喜欢,但核心设计(删卡与魂系统)限制太多,卡牌结构筑垒待定,期待后续更新改善。

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