
无限神速斩:勇者斗恶龙 – 达伊的大冒险 / 無限神速斬 勇者鬥惡龍 達伊的大冒險 / Infinity Strash DRAGON QUEST The Adventure of Dai PS5 ,我不会花太多时间谈论剧情。对于那些不了解的人来说,《达伊的大冒险》讲述了拥有神秘力量的少年达伊和他不断壮大的伙伴们为了世界和平而踏上的旅程——他们目前的目标是阻止邪恶的黑暗之王维恩的阴谋。就剧情而言,它是一款相当标准的少年向动画,感觉像是初代《龙珠》、《勇者斗恶龙1》和《勇者斗恶龙3》的混合体,但如果我说它不好看,那我就撒谎了。不过,事实证明,这次看动画并不是必须的。虽然许多基于现有剧情的动画改编作品都尽力展现所有发生的事情,但最终很多都呈现了一个极其简略的剧情版本。
不知出于何种原因,《无限神速斩》(Infinity Strash)决定将几乎完整的扩展剧情呈现给玩家,其中包含数小时的动画片段——尽管呈现方式更像是绘本故事。而且,它居然真的有英文配音!而且是相当不错的英文配音!虽然我听起来很兴奋,但我得承认,在某些方面我还是有些矛盾。公平地说,我能理解有些人可能会觉得这种做法有点偷工减料。《无限神速斩》确实将动画中最重要的一些场景以全3D形式呈现(除了口型不同步之外,画面效果都很棒),但很多剧情内容只是直接从动画中提取画面并配上语音。但是,呃……说实话,我挺喜欢这种做法的。也许是因为我喜欢视觉小说,但我很喜欢游戏中直接移植的大量内容。
世界面临新的危机,戴向他的导师许下承诺,结识了新的朋友,并逐渐了解了自己无法逃避的命运。

它确实能让你对每一场新的战斗都充满期待,而且,当我通关时,我不禁感觉自己好像真的看过一遍动画了。游戏通过世界地图上的关卡节点进行推进。主线关卡用于推进剧情,可重复的自由关卡用于提升角色等级,而剧情关卡则会播放一段短片,为玩家提供当前剧情的精简版。通常情况下,如果这种做法是对相关剧情节点进行简洁明了的概括,以便玩家更好地理解即将到来的关卡,我会更容易接受。然而,《无限神速斩》却以极其缓慢的方式,通过大量时长可达10分钟的短片来讲述动画的剧情。这些短片本质上是动画的静态截图——配上旁白和配音——并叠加了一层恼人的胶片颗粒滤镜,使原本鲜艳的画面黯然失色。
这些过场动画不仅出现在剧情关卡,也经常出现在主线关卡中。有趣的是,玩家可以在游戏的任何场景中看到进度条,用来查看视频文件的剩余时长。玩家可以倒带和快进,但这些操作会直接将视频片段跳到进度条上预设的章节标记处,而不是加快视频本身的播放速度。因此,想要快速播放一段较长的过场动画,就必须避免错过台词或短动画。这种处理方式会让玩家想起光荣特库摩过去制作《无双》系列游戏的方式,比如《亚尔斯兰战记》。不过,光荣特库摩在处理其IP时已经变得更加成熟,这意味着《无限神速斩》从一开始就显得设计过时。一旦进入战斗——请注意,这些过场动画通常都非常冗长。
在南方海域的一座孤岛上,住着一个名叫戴的男孩,他与怪物们生活在一起,渴望有朝一日自己也能成为英雄。

我很快发现自己更喜欢远程角色,因为近战玩起来实在太累了。按下闪避键到角色真正闪避之间有明显的延迟。更糟糕的是,你不能取消连击来闪避,而且敌人经常能在受到伤害的同时进行反击。换句话说,直白地说,《无限神速斩》的防御系统笨拙得几乎到了崩溃的地步,从《最终幻想16》流畅无比的战斗系统过渡到这款游戏简直是巨大的落差。然而,远程战斗更有乐趣,也更具策略性。远程角色确实比较“脆”,所以你需要确保自己始终保持在敌人攻击范围之外,但你能够造成的伤害足以弥补这一点,让这种角色优劣之间的平衡显得合情合理。
此外,游戏中有一个角色完全依赖魔法,只能装备三个法术,每个法术都有冷却时间。不过,如果你能找到一个安静的地方让他冥想一两秒,他就能立刻恢复法术,并立即再次造成大量伤害。这种风险与回报并存的机制,在游戏中得到了完美的呈现。《无限神速斩》的上手需要一些时间,你会慢慢了解主角戴伊,并观看各种动画过场。即使游戏继续进行,过场动画和实际战斗的比例也最多只能达到五五开,所以请耐心欣赏剧情。战斗最终还是会到来,虽然比较简单,但效果不错。尽管游戏名称中包含“勇者斗恶龙”,但不要指望《无限神速斩》会是那种节奏缓慢的回合制战斗。
在无尽的地牢中体验超过 100 种房间组合,每次进入地牢,怪物和陷阱都会发生变化。

这里的战斗节奏非常快,动作感十足。主角戴伊拥有一套炫酷的剑技连招,技能有冷却时间,能量槽充满后还能释放一系列华丽的特殊攻击。玩家还可以格挡和闪避来应对伤害,如果时机把握得当,甚至可以完全免疫伤害,还能积攒能量槽。许多小型史莱姆和德拉基只需一击就能击败,但体型较大的敌人则需要更多攻击和策略。锁定这些强敌后,你会看到一个能量槽,能量槽耗尽后会使敌人眩晕,从而让你有机会进行额外攻击。此外,你还需要躲避一些威力巨大的攻击,可以通过闪避或使用特殊技能完全抵消来避免。这些战斗在初次体验时感觉非常刺激,但与敌人的战斗往往不止一次。
我非常熟悉那种连续好几集都在和同一个大反派战斗的动画,而《无限神速斩》(Infinity Strash)感觉就像是在模仿这种套路。你经常会遇到连续的关卡,一遍又一遍地和同一个boss战斗,只是略有不同,这让人感觉非常重复。战斗本身很有趣,但如果能增加一些变化就更好了。幸运的是,你可以通过切换不同的队友来改变游戏体验,每个队友的玩法都截然不同。波普拥有远程攻击能力,如果你能找到安全的地方冥想,还可以加快技能冷却时间。玛姆可以给她的魔法枪装填各种伤害和治疗法术来支援队伍,如果你想给AI队友一些支援,她是个不错的选择。
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