地下城之殇 地下城邊緣 / Dungeon Limbus+更新1.0.3 Switch NSP 中文

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《地牢边缘》(Dungeon Limbus)Switch版 NSP 的核心玩法基于经典的Roguelike机制:玩家以回合制的方式探索基于方格的地图,每次尝试都会遇到随机生成的布局和敌人。战斗系统强调策略规划,需要玩家谨慎走位和合理运用技能来克服模式化的Boss战和各种不同的敌人类型。此外,游戏还拥有双重成长系统。首先,卡组构筑系统允许玩家在村庄中心构建自定义卡组,该卡组决定了玩家在地牢探索过程中可用的技能、魔法和辅助能力。该系统鼓励玩家尝试不同的卡牌组合

与专门的卡牌游戏相比,本作在卡组自定义方面提供了更丰富的深度。其次,村庄管理机制为玩家提供了跨局游戏的元成长体验。玩家不断死亡并复活,积累资源来升级装备、扩建村庄设施并打造新武器。这营造了一种引人入胜的“再来一局”的心态,因为即使是失败的尝试也能为长期发展做出贡献。然而,这种机制也因偶尔会让人感到枯燥乏味而受到批评,尤其是在后期阶段出现进度瓶颈时。游戏整体画面风格褒贬不一,但总体而言颇具吸​​引力。游戏中的地牢画面采用了精细的像素艺术,有效地展现了环境主题和敌人设计。

游戏采用回合制,玩家在基于方格的地图上移动——每次移动或行动都会消耗一个回合。

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不同地牢生物群落的视觉多样性有助于在重复探索中保持新鲜感,这是本作的一大亮点。配乐能够适应不同的场景,增强游戏的氛围紧张感。战斗中的音效为攻击和技能提供了令人满意的反馈,增强了游戏的触感。然而,游戏的画面表现存在明显的不一致。虽然地牢的视觉效果备受赞誉,但村庄和过场动画的画面却因不够精致而受到批评。这种差异造成了视觉体验上的不平衡,有时会影响玩家的沉浸感。性能分析显示,游戏运行总体稳定,但偶尔会出现一些技术故障。

区域间的加载时间可能较长,部分玩家反映操控响应存在轻微问题,尤其是在需要拖动界面元素的战斗场景中。游戏似乎针对键盘和鼠标操作进行了优化,但某些界面元素的设计风格带有移动端的影子,而这些风格在桌面端的表现并不尽如人意。游戏内容丰富,足以满足该类型游戏爱好者的需求。随机生成的各种主题地图确保每次游戏体验都独一无二,而多个结局和收集要素则为玩家提供了超越简单地牢通关的长期目标。游戏的主要终局内容围绕着镜像地牢展开——这些挑战也是程序生成的。

冒险过程中,你可以收集武器和装备,并使用在地牢中找到的资源来制作/升级它们。

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这些地下城采用修改后的规则,重复利用故事内容。虽然初期颇具吸引力,但玩家一旦耗尽每周奖励,就会因内容单一而饱受诟病。完成每周五次镜像地下城后,后续挑战的收益递减,降低了玩家继续游玩的动力。除了核心的地下城探索之外,村庄管理系统也极大地延长了游戏时间。升级设施、打造武器、解锁新的卡组构筑选项,这些都构成了意义非凡的进度系统,贯穿数十小时的游戏体验。

尽管游戏在画面表现和后期内容节奏方面略显粗糙,但其战斗的策略深度以及令人满意的成长系统,足以让玩家在大约20-30小时的初始游戏体验中沉浸其中。然而,后期活动的收益递减以及偶尔出现的技术故障,使得游戏未能达到完美。一些玩家指出,后期游戏进程的推进速度似乎被刻意放慢,资源需求与奖励不成比例地增长。因此,对于该类型的爱好者,我们谨慎推荐这款游戏,但对于休闲玩家或寻求叙事驱动型游戏体验的玩家来说,它可能缺乏吸引力。

这种随机性使得游戏具有重玩价值,并让每次遭遇都感觉新鲜。

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除了攻击之外,玩家还可以防御、闪避和反击。这些操作会阻止你进行攻击,但如果能预判到正确的闪避或反击,则可能造成毁灭性的打击。同时,队伍的表现会影响他们在战斗中的理智值。赢得战斗可以提升队伍的理智值,而输掉战斗则会降低理智值。理智值的降低会影响减益效果、你的“自我值”、战斗胜率等等。以上仅仅是《Limbus Company》游戏玩法的冰山一角。这款游戏的复杂性可能会让一些玩家望而却步。《Limbus Company》需要玩家投入大量精力进行队伍建设和策略制定,但一旦玩家掌握了诀窍,就会沉迷其中,难以自拔。

Limbus Company 的游戏内购机制独特且整体表现尚可,包含扭蛋元素。玩家可以收集公司内罪人的平行宇宙版本。这与 Project Moon 以往的游戏有所不同,他们并没有创建新角色,而是着重拓展现有角色的背景故事,构建游戏宇宙。这使得扭蛋机制略显逊色,但 Project Moon 更注重世界观的构建。玩家也可以选择完全免费体验游戏。赢得战斗可以提升队伍的理智值,而失败则会降低理智值。理智值下降会影响减益效果、自我值、战斗胜率等等

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