
假面骑士:英雄寻忆 Switch NSP,过去那种热门影视作品推出粗制滥造的衍生游戏的时代早已一去不复返了。游戏质量往往被忽略,因为销量只要能收回开发成本就行了。虽然这种趋势如今已不常见,但发行商利用热门品牌的名气,靠低劣的产品捞钱的情况也并不少见。话虽如此,我承认自己对那些会飞踢的空手道骑士以及所有相关的周边产品都毫无抵抗力。
我也一直盼望着假面骑士系列游戏能像万代制作《龙珠》或《高达》系列那样,获得同等的重视和制作水准。《假面骑士:英雄的记忆》是最新的假面骑士游戏之一,也是少数几款在日本以外地区发行英文版的假面骑士游戏。《假面骑士:英雄寻忆》是一款剧情驱动的第三人称动作冒险游戏,这与之前推出的格斗游戏系列《Climax》有所不同。
游戏玩法

简而言之,《假面骑士:英雄寻忆》是一款画面看起来像PS3游戏,但玩起来却像PS2游戏的动作游戏。它的画面并不出色,许多环境素材看起来都很普通,纹理也很粗糙。城市区域和沙漠区域尤其如此,因为这些场景非常常见,所以很明显开发者在打造这些区域的独特性方面投入了很少的精力。此外,游戏的画面表现也非常过时。有时,游戏进度仅仅通过游戏路径上的痕迹来提示。
敌人代码呈直线排列,让你感觉像是在操控假面骑士班迪库特沿着斜坡慢跑。游戏还喜欢穿插简短的过场动画来告诉你门锁着,以及那些让你脱离游戏主线的支线任务。这些再加上游戏缓慢的动画节奏,让游戏显得非常过时,很多时候感觉就像在玩一款老游戏的高清重制版。
粉丝服务

尽管如此,这款游戏作为假面骑士的宣传素材却非常出色。假面骑士的所有经典元素都一应俱全——从游戏音乐到每次变身时都会出现的神秘旁白。虽然略显俗套,但却是假面骑士体验中不可或缺的一部分。与其说是制作动画的增强版,不如说是……(此处原文疑似有误,无法翻译)
很多角色看起来都和游戏里一样俗气,这种略显粗糙的特摄风格反而让它更具魅力。除了游戏的三位主角骑士之外,你还能看到几位配角骑士,比如假面骑士Accel和Birth,他们在游戏中会有一些短暂的可操作片段。这感觉就像是该系列的联动电影,各种角色莫名其妙地出现,让尽可能多的粉丝都能感受到参与感。
战斗

这款游戏的核心玩法是一款尚可的动作游戏。你会不断被困在密室中与敌人战斗,你的操作风格会根据击败敌人的次数进行评分。评分更侧重于击中次数而非具体的招式,所以别费心寻找能让你炫技的按键了。游戏在保持每位假面骑士鲜明的战斗风格方面做得相当不错。假面骑士OOO对新手比较友好,拥有许多快速攻击,但攻击方式缺乏深度。
与此同时,新登场的零一拥有许多非常依赖特定情况的攻击手段,而且即使不使用形态转换机制也能游刃有余。老牌骑士双子则玩起来几乎像《鬼泣》系列的角色,战斗潜力极高,拥有最高的操作上限。他甚至是唯一拥有投掷技的骑士,能够稳定地将敌人击飞到空中,并在空中进行连击。
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