
在 Romslab 提供的 PS5 版《Slave Zero X》中,你将扮演 Shou,一位训练有素、身手不凡的战士,隶属于名为“守护者”的反抗组织。该组织致力于对抗暴君 SovKhan 和五大灾厄。游戏开篇,Shou 偷走了一套名为 X 的生化机械战甲。这套战甲由血肉之躯与科技完美结合而成,拥有自我意识,能够强化 Shou 的能力,使其比以往更加致命、更具破坏力。这大概就是你初次体验这款游戏时的感受。尽管游戏难度颇高(稍后我会详细介绍),但我从未感到 Shou 和 X 在与敌人交战时处于劣势。需要说明的是,这并非 Dreamcast 版游戏的横版卷轴重制版,而是前传,故事发生在 Dreamcast 版游戏事件发生前几年。这是一个未来反乌托邦世界,被称为“奴隶”的活体机器以铁腕统治着巨型都市,令普通市民苦不堪言。
但寿有一个结束苦难、夺回城市的计划,但这需要一些打破常规的思考。寿希望通过与偷来的奴隶原型机融合,获得足以彻底击败至高可汗的力量,这也引出了1999年那款游戏的故事。虽然剧情略显荒诞,但它却是这款砍杀格斗游戏最精彩的部分。游戏中充斥着略显浮夸的配音和夸张的Boss角色,仿佛直接从90年代穿越而来。事实上,这款游戏的很多元素都带有90年代的风格。游戏采用2.5D视角,是一款横版卷轴游戏,2D角色在低分辨率的3D关卡中战斗。整个游戏让我想起了1996年PlayStation上的那些游戏。说实话,正是这个设定吸引了我。没错,2D角色在3D世界中看起来确实不太自然。
最大的敌人,而蹬墙跳和创造性的平台跳跃能让你巧妙地躲避他们的攻击。

我原本期待一款经典的复古游戏,而如今市面上这类游戏已经不多了。从故事背景、反乌托邦式的关卡设计到酷炫的Boss战,我迫不及待地想要体验《Slave Zero X》。结果却大错特错,因为这游戏糟透了。它烂到让人愤怒又沮丧。倒不是因为游戏难度太高(虽然难度确实是个问题),而是因为很明显,开发者在打造这个世界和控制它的Boss战上投入了大量的时间和精力。游戏机制也颇具深度,需要玩家进行更多操作,而不仅仅是胡乱按键。就连敌人的设计也相当出色,尤其是在后半段,恐怖元素逐渐涌现。所有这些元素本应完美融合。然而,它却失败了。完全失败。游戏并没有在游玩过程中引导玩家掌握机制,而是……(此处原文疑似有误,无法翻译)
这款游戏要求玩家在操控角色之前,先记住好几页复杂的操作说明。如果是玩吃豆人,只需要知道如何穿过简单的迷宫,那倒也罢了。但这款游戏充满了各种机制和操作,玩家很难立刻理解。而且你也不能暂停游戏去重新查看这些写得糟糕的说明,因为这些说明只在游戏开始时出现。这让我在游玩过程中产生了许多大大小小的疑问。最终,我只能硬着头皮重新开始游戏,心想或许玩过一遍之后,那些说明就能更容易理解了。这确实有所帮助,但游戏本身的模糊不清仍然让我对哪些操作可行、哪些操作不可行一头雾水。
与令人难忘的反派展开惊心动魄的一对一战斗,他们绝不会轻易让你取得胜利。

这款游戏可不是那种循序渐进、慢慢提升难度的游戏。不,它直接把你扔进深水区,然后指望你会游泳。最难缠的对手之一就是游戏初期就出现的那个小 Boss。这种角色需要上千次攻击才能击败,而且他的每次攻击都会对玩家造成大量伤害。即使你把所有属性都升满了,他依然非常难缠,所以你可以想象,当你连一两项属性都没怎么提升的时候,那种无助的感觉有多强烈。而且,我有没有提到他出现的频率很高?他不仅在第二关的火车上作为小 Boss 出现,而且几分钟后,在同一个关卡里,他还会带着一条狗再次出现。两次战斗之间甚至没有存档点。
你得跟他打两次。而且之后每个关卡都要跟他打好几次。说真的,他简直就像个绊脚石。游戏刚开始变得无比有趣的时候,就冒出来个小boss,让你抓狂。虽然他们的故事和世界观有所关联,但风格却截然不同。这款新作的故事发生在第三人称射击游戏初代作品的五年前,是一款2.5D横版动作游戏。在游戏中,你将扮演复仇战士修,穿上生化机械战甲,誓要杀死这座城市的腐败统治者。游戏保留了初代作品的硬核新黑色风格,但你将以快节奏的砍杀战斗一路过关斩将,而这种战斗方式的技巧性也着实令人惊讶。你的招式数量不算多,但通过练习,你可以利用跳跃取消动画、在空中击飞敌人来延长连击等等技巧,将它们组合起来。
解锁新的技能,提升你的屠魔技巧,打造你自己的游戏风格,击败超自然大军。

游戏中包含闪避、格挡以及一个可以通过攻击敌人来恢复生命值的计量槽,需要考虑的因素相当多——而且你必须以极快的速度应对。战斗很快就会变得异常艰难;有些敌人数量众多,让你应接不暇,而另一些则是极具挑战性的 Boss 战。然而,真正提升难度的是其惩罚机制。格挡窗口极其严格,敌人会从两侧蜂拥而至,向后闪避反而可能让你陷入更大的麻烦。战斗本身确实乐趣十足,当你进入状态时会感到非常满足,但你需要一些耐心和练习才能掌握技巧。至少在你熟悉游戏的过程中,画面会非常精美。游戏的画面表现力令人惊艳,巨大的精灵图填充在一个低保真度的 3D 建模世界中,仿佛直接来自 90 年代末——只不过这次是清晰的 4K 分辨率。
这是一种有效的游戏风格,音乐和略显浮夸的配音更增添了这款游戏仿佛是失落已久的PS1格斗游戏的错觉。可惜的是,战斗难度过高,稍有不慎就会让人感到沮丧,而且游戏也没有难度设置可供调整。不过,我们确实感觉这是一款受虐狂玩家会乐于精通的游戏。在我们看来,《Slave Zero X》的难度略微过高,但如果你愿意深入挖掘,它无疑蕴藏着丰富的游戏深度。专注技能的持续时间、技能条的充能速度、技能条的补充速度、生命值和手雷携带量都可以用游戏币升级,游戏币的奖励取决于玩家的表现。然而,随着游戏的进行,获得的奖励似乎越来越少,因此你真的需要尽可能多地升级才能在最后几个关卡中生存下来。
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