魔法书自走棋Magicbook AutoBattler Switch NSP中文

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《Magicbook AutoBattler》Switch版NSP,基于熟悉且令人满意的自动战斗机制。玩家组建一支小型冒险小队,每个角色都属于经典的奇幻职业原型,例如战士、法师、牧师、游侠和盗贼。游戏的主要策略性体现在两个相互关联的系统中:装备和羁绊。角色的职业和技能并非由英雄本身决定,而是由他们装备的武器决定。这种设计赋予了游戏极大的灵活性,允许玩家根据获得的装备在游戏过程中随时调整策略。每种武器类型都具有不同的职业倾向和独特的技能。锻造系统在社区讨论中备受好评

游戏允许玩家重铸和升级装备,增添了游戏的深度,但具体的属性提升有时并不十分清晰。真正的深度体现在羁绊系统上。部署使用相同或互补职业武器的冒险者可以激活强大的团队增益效果。游戏鼓励玩家尝试不同的阵容组合,无论是打造一支凶猛残暴的战士前排,还是融合圣光与阴影的牧师队伍,亦或是能够摧毁魔法的法师联盟。这种构建独特阵容的系统是游戏的主要策略亮点,也是其极高的重玩价值所在。游戏流程的结构与同类游戏类似,以战斗为主要环节。

超过 60 种武器、40 多套盔甲,以及数百种神器、祝福和协同节点,助您打造专属的个性化装备!

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商店提供购买新冒险者和装备的途径,还有随机事件和极具挑战性的首领战。目标是强化你的队伍,足以对抗潜伏在无尽之塔中的强大首领。玩家们一致称赞这款游戏令人上瘾,他们已经投入了数十个小时。评论中经常提到“再玩一局”的现象,玩家们会反复尝试新的角色构建或击败强大的首领。随机装备、随机事件和丰富的职业组合确保了每次游戏体验都独一无二,物超所值。

在画面风格通常较为简单的自走棋游戏中,《Magicbook AutoBattler》脱颖而出。玩家们对其精美的画面和流畅的动画赞不绝口,认为它超越了人们对自走棋游戏的普遍预期。游戏的美术风格被普遍认为可爱迷人,为玩家的策略规划提供了赏心悦目的视觉背景。这款游戏对硬件要求不高,最低配置仅需GTX 750 Ti显卡即可流畅运行。如此低的配置门槛降低了游戏的上手难度,确保了大多数玩家都能获得流畅的游戏体验,这对于一家小型独立工作室来说实属难得。玩家们普遍认为,游戏丰富的内容和带来的乐趣物超所值。

多样化的开局选择、战斗间的随机事件以及不断涌现的选择,让每一次游戏体验都独一无二!

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社区反馈总体上是积极的,但也清晰地揭示了游戏的不足之处。最明显的缺陷在于游戏未能充分解释自身的机制。玩家只能猜测一些基本细节。耐力属性究竟有什么作用?被标记为“聪明”的角色和被标记为“天才”的角色之间究竟有什么实际区别?这种区别可能微乎其微,仅仅体现在主要属性上的2-3点,使得这种区分显得毫无意义。这种缺乏清晰度的情况也延伸到了物品属性、羁绊效果以及随机战斗事件带来的增益效果,迫使玩家依赖社区知识或进行令人沮丧的反复试错。 

这款游戏缺少许多现代PC游戏常见的便利功能。例如,没有快速出售不需要的装备的方法。游戏不会保留玩家在不同关卡之间的武器选择偏好。战斗后的统计数据几乎无法用于评估玩家表现,尤其是在拥有多个同名同装备的角色时,根本无法判断哪个角色贡献最大。或许最受诟病的UI设计是任务选择界面和商店共用屏幕,这迫使玩家浪费金币重新刷新才能查看可用的任务。作为一款由中国开发者制作的独立游戏,存在一些翻译上的瑕疵也在情理之中。

从你的武器开始——每件武器都代表一个独特的职业,拥有各自独特的技能!组合相似或不同的职业,创造强大的协同效应!

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然而,玩家反映游戏本地化在某些方面做得非常糟糕,措辞生硬,提示信息不足,进一步加剧了游戏本身的清晰度问题。一些用户甚至因为文本混乱而难以操作基本的用户界面来开始战斗。在激烈的后期战斗中,屏幕上充斥着五彩缤纷的法术特效,让人难以分辨发生了什么。此外,一些玩家觉得游戏过于自动化,希望能够选择性地控制特殊技能或与环境元素互动,从而在战斗中增加一些主动参与感,避免出现难以预测的难度高峰,例如队伍轻松碾压十几个敌人的情况。

可能会在非 Boss 战中毫无征兆地被秒杀。不同随机战斗修正之间的平衡也感觉不太平衡,有些修正带来的惩罚过重,而奖励却不成比例。针对玩家的反馈,官方给出了全面的回复,承认了每一条反馈。他们确认计划改进角色和物品信息的清晰度,正在寻求解决战斗效果过于繁杂的方案,并且角色重命名功能也已列入优化计划。这种积极的沟通表明了官方对后续支持的重视,这有望随着时间的推移解决游戏目前存在的诸多缺陷。

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