
《将军:古典时代》是一款以古典时代为背景的即时战术战争游戏。使用超过120种势力和250种单位模拟古代世界的大规模战斗。创建自定义战斗或指挥历史战斗。
名称: Strategos
类型: 模拟, 策略, 抢先体验
开发者: Strategos Games
发行商: MicroProse Software
发行日期: 2026 年 1 月 20 日
抢先体验发行日期: 2026 年 1 月 20 日
关于此游戏

模拟历史战斗
在《将军:古典时代》中模拟古典时代军队的大规模战争。你可以重现古代地中海地区大小国家的真实或架空战斗,让数千人同屏作战。

管理复杂的机制
《将军:古典时代》是一款古代背景的战争游戏,这里有大规模编队移动、混乱无序的冲锋、追击、躲避、溃散、士气动摇、战争迷雾、地形效果和包抄。指挥控制模拟为即时战争游戏带来了硬核的桌游体验。

指挥古典时代的军队
《将军:古典时代》中的军队跨越了千年的古典时代,从希波战争的重装步兵和不死军到崛起的萨珊帝国对抗罗马帝国。

掌控先进的指挥和控制
先进的指挥和控制模拟鼓励玩家思考将军的位置、作用以及何时派遣他们,在下达命令、派出信使、提供士气支持和直接战斗中进行权衡。
挑选大量势力和单位
游戏包含250种以上单位和约120个势力,包括不同时代的希腊化帝国、阿契美尼德波斯帝国、罗马、迦太基、高卢、日耳曼和伊比利亚部落、翁布里亚人和萨莫奈人等意大利原住民、古希腊的主要城邦、色雷斯人等。


自定义战斗
自定义战斗选项包括:军队列表、盟友、单位、军队规模、时代、地图、部署距离、交战方、难度、电脑玩家类型/侵略性、是否使用电脑玩家(也可使用热座模式)。你可以随机化可选军队列表,也可以按时代、重要性、是否为草原军队等条件筛选随机军队。目前的历史战斗包含伊苏斯之战和拉菲亚之战,后续还会添加更多。

势力:
- 阿比西尼亚/阿克苏姆
- 前期(希波战争)和后期(亚历山大)阿契美尼德帝国
- 埃托利亚
- 安提柯
- 阿兰
- 阿普利亚
- 亚美尼亚(提格兰和非提格兰)
- 雅典
- 阿特罗帕特尼(前期/后期)
- 比提尼亚
- 布伦米/诺巴提亚
- 博斯普鲁斯
- 坎帕尼亚
- 迦太基(前期/后期)
- 科马基尼
- 高加索
- 达契亚
- 伊特鲁里亚
- 加拉太
- 高卢
- 格鲁吉亚
- 日耳曼
- 日耳曼(后期)步/骑部落
- 希腊-巴克特里亚
- 希腊-印度
- 前期希腊重装步兵(后期希腊重装步兵部队按城邦划分)
- 希腊化时代的希腊
- 哈斯蒙尼犹太
- 雅皮吉
- 伊利里亚(前期/后期)
- 印度-帕提亚
- 印度-斯基泰
- 意大利部落
- 犹地亚
- 卡帕多西亚
- 贵霜(前期/后期)
- 凯里尼亚希腊(前期/后期)
- 拉丁
- 利比亚
- 利古里亚
- 卢卡尼亚
- 吕底亚
- 吕基亚
- 利西马科斯
- 马加比犹太
- 马其顿(亚历山大前期/亚历山大后期/继业者前期/继业者后期)
- 马萨里亚
- 麦罗埃库施
- 摩尔
- 纳巴泰
- 努米底亚(前期/后期)
- 培奥尼亚
- 帕尔米拉
- 帕提亚
- 帕加马(前期/后期)
- 福基斯
- 本都(米特里达梯前期/后期和前米特里达梯)
- 托勒密(前期/中前期/中后期/后期)
- 皮洛士(前期/后期)
- 罗克索拉尼
- 罗马(图利乌斯/卡米卢斯/波利比乌斯/马略/帝国前期/帝国后期)
- 塞迦
- 萨莫奈
- 萨尔马提亚
- 萨珊(前期)
- 塞琉古(前期/中前期/中后期/后期)
- 斯基泰
- 奴隶叛军
- 西班牙(伊比利亚/凯尔特伊比利亚/卢西塔尼亚/塞多留)
- 斯巴达
- 斯巴达(希腊化)
- 叙拉古
- 塔兰托
- 底比斯
- 色萨利
- 色雷斯(前期/高卢/希腊化/罗马附庸)
- 翁布里亚
系统需求
最低配置:
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows 10 / Windows 11
- 处理器: Intel Core i5-6500 or AMD equivalent
- 内存: 8 GB RAM
- 显卡: GeForce GTX 1060 or AMD equivalent
- DirectX 版本: 11
- 存储空间: 需要 22 GB 可用空间
推荐配置:
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows 10 / Windows 11
- 处理器: Intel Core i7-9700 or AMD equivalent
- 内存: 16 GB RAM
- 显卡: GeForce RTX 2060 or AMD equivalent
- DirectX 版本: 11
- 存储空间: 需要 22 GB 可用空间
玩家点评
古典全战 X RTS版荣耀战场✔
有口口中文,但是不影响口理解口。
这游戏最有趣的地方是把指挥链放进了全战那套rts玩法里。指挥部队移动和攻击需要消耗传令兵发送命令,部队离将领卫队越远响应命令的时间越久,把将领卫队放最前线虽然缩短了响应时间,但也有阵线崩溃被合围暴毙的风险。
双方的单位也不是令行禁止的机器人,组织度低情绪冲动的部队会在敌人接近后主动出击送人头,大部分近战单位会在绞肉取得优势时主动前推阵线,给对面的预备队露出侧击的破绽。
配兵感觉还是field of glory那套比拼双方重步兵质量的游戏。虽然重步兵和骑兵会在崎岖地形上遭遇严重的战斗效率减值,但散兵的低杀伤效率,愚蠢的撞铁板ai,有限的战术地图空间让这个战斗效率减值的设计变得有点鸡肋,F2A的重步平推就是输不了。
总评7.5/10,比原始人打架的法老全战好玩,更考验布阵结构和配兵,战役就是看文字拿预设配兵打,没有大地图和动画,适合更追求真实感全战的玩家,老登就算了,方阵互推很难爽起来。



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