亡灵装饰Decollate Decoration 中文 像素风指令式冒险

亡灵装饰Decollate Decoration 中文 像素风指令式冒险

「游戏介绍」

《亡灵装饰》是一款体量很小、情绪却很重的指令选择式冒险游戏,核心体验一句话说完:可爱外壳包着一颗想把你勒到喘不过气的心。


「游戏截图」


「官方预告片」

PV 给人的感觉是“好像很温柔”,但我玩完只想说一句:这玩意儿心眼子太多了。


剧情概览」

这是一个从第一句话开始就没打算让你好过的故事。

有一天,你变成了鬼魂。

你本来以为,像你这样没做过亏心事的人,去天国是理所当然的事

直到你发现——kimi看不见你了。

他从来没有忽视过你。正因为如此,这种“看不见”才变得无法忍受。

天国再好,如果没有他,那也只是更精致的地狱

于是目标变得异常清晰、也异常扭曲:
在天国之门开启之前,把他拉到你这边来。
哪怕方式是——杀了他。

故事没有长篇对白,没有世界观铺陈,但每一句独白都在往你心口拧螺丝。它不是恐怖,是执念,是失控,是一个少女在“被爱”与“失去”之间做出的最糟、也最真实的选择。


「游玩体验/注意点」

这是那种“玩法存在感不强,但你很难跳过”的作品。

《亡灵装饰》的玩法非常克制:纯指令选择

你能做的事情不多——对话、制造怪异现象、进入梦境、施加诅咒。
每个选项看似简单,但反馈并不总是直观的

作为鬼魂的你,与没有灵感的 kimi 沟通是困难的,甚至是徒劳的。
很多时候你会产生一种强烈的无力感:“我已经做到这一步了,为什么他还是不懂?”

结局一共 6 种,单个结局流程大约 15 分钟,但重复游玩并不让人烦躁,因为重点不是“选对”,而是理解每一次选择背后的心理重量。

注意事项很现实:

  • 这是情绪驱动型游戏,不是解谜挑战
  • 玩法深度有限,别期待系统博弈
  • 真正完整的体验,必须把序章与尾声一起看完

「游戏基本信息」

制作人员信息

  • 名称:亡灵装饰
  • 类型:冒险 / 休闲 / 独立
  • 开发商:KANEKODO
  • 发行商:KEMCO
  • 发售日期:2026 年 1 月 22 日
  • 流程:主线约 1–2 小时

「开发公司」

他们很清楚自己在做什么,也很清楚要停在哪里。

KANEKODO 明显不是奔着“大而全”去的团队。
《亡灵装饰》体现出的,是对角色情绪、边界与留白的高度自觉

他们知道这类故事多写一点可能就变油,少写一点又不够痛,于是选择在刚好让人心里发痒的地方收手。


「公司其他作品」

作品不多,但方向很集中。

年份 作品名 类型 特色
2026 亡灵装饰 文字冒险 执念、情感压迫、小体量叙事

「同类作品」

这些作品能帮你快速判断自己会不会被戳中。

作品 相似点 体验参考
NEEDY GIRL OVERDOSE 心理失衡 但亡灵装饰更安静
OMORI 情绪内耗 体量更小、表达更收敛
返校 压抑叙事 但更私人化

「深度评测/攻略指南」

从一个老玩家、也是一个被这种题材反复命中的人来说一句实话:

《亡灵装饰》不是“好玩”,而是“对路”。

它谈的东西很危险:

  • 爱是不是必须被回应
  • 人能不能作为“纯粹的个体”被爱
  • 当喜欢混合了责任与负罪感,还剩下什么

这些问题,它没有答案。
它只给你一种通往幸福的可能性,而这条路上,永远带着无法忽视的遗憾

攻略意义上的建议其实不多:

  • 多试、多看、多失败
  • 别急着追“好结局”
  • 把序章与尾声当成本体的一部分

最后说一句很个人的话:

这不是一款会让我反复推荐的游戏。
但它会让我在某个深夜突然想起。

想起那个年纪该有的悸动、迷茫、失控,
以及那种——
明知道不对,却还是想拉着“你”一起走下去的冲动。

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