
在科幻模拟游戏《Solargene》中执掌一家太空企业!管理员工,设计并发展遍布太阳系的殖民地与轨道站!开采资源、建立物流、研发科技、开展贸易并完成任务!
名称: Solargene
类型: 独立, 模拟, 策略
开发者: Alexander Semenov
发行商: Alexander Semenov
发行日期: 2026 年 1 月 20 日
抢先体验发行日期: 2022 年 2 月 1 日
关于此游戏
21世纪中叶,地球资源枯竭,人类将目光投向了太空。你将领导一家私营航天企业,开启太阳系的工业开发时代。
宏大舞台

探索从炽热的水星到冰封的柯伊伯带的太阳系疆域。揭开行星与卫星的神秘地貌:从金星的无垠沙漠到火星的深邃峡谷,从木卫一的火山群到木卫二的冰封外壳。建造数十个可容纳数百名殖民者的殖民地、空间站和星际飞船。
殖民地建设

打造功能各异的太空定居点:太空港、采矿营地、农业园区、旅游度假村、科研前哨乃至宏伟轨道站。通过简洁而强大的建造系统实现天马行空的建筑构想。开采矿物并建立从基础资源到高科技产品的完整产业链。通过殖民地选举倾听民意,制定符合主流意识形态的法律。
人员管理

每位宇航员都是拥有独特性格、价值观、专业技能和人生经历的个体。随着经验增长,他们对薪资待遇和生活品质的要求也会提升。殖民者需要满足饮食、睡眠、卫生和休闲等基本需求,医疗保障更是至关重要——及时治疗伤患将确保社区存续与发展。
物流网络

数十种特殊资源散布在行星各处。通过高效的穿梭机系统构建物流网,实现殖民地与太空港之间的人员物资运输。与游戏内各方势力签订贸易协议。
严酷挑战

太空对人类充满敌意:地表温度因昼夜、季节、大气层和距日距离剧烈波动;不同天体的辐射水平差异显著,太阳耀斑时更会骤增;陨石流对殖民地构成致命威胁;大气活跃的行星上,风暴与静默期会中断物流并影响发电。
科技树

科学与技术是突破困境的关键:研发高科技资源以制造精密设备与高级建材;凭借强力引擎和无线输电殖民太阳系边陲;发展太空农业与餐饮提升殖民者生活质量;开发太空旅游业获取额外收入。还有机器人、克隆技术、力场护盾等突破性科技等你探索!
太阳系在《Solargene》等你征服!
系统需求
最低配置:
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统 *: Windows 7
- 处理器: AMD Ryzen 3 1200
- 内存: 12 GB RAM
- 显卡: GeForce GTX 1050Ti
- DirectX 版本: 11
- 存储空间: 需要 11 GB 可用空间
推荐配置:
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows 10
- 处理器: AMD Ryzen 5 1400
- 内存: 16 GB RAM
- 显卡: GeForce RTX 2060 Super
- DirectX 版本: 12
- 存储空间: 需要 11 GB 可用空间
玩家点评
需要先花一段时间熟悉游戏,然后会发现这个游戏的优缺点非常明显,但总体还是值得推荐。
EarlyAccess阶段的优缺点还是很明显的:
+ 沙盒游戏的祖传优点,可以随心所欲,按照自己的喜好建设基地
+ 机制相对完善,科技树相对耐玩
+ 在地上和天上完全是两个不同的世界,都比较耐玩
+ 没有明显的Bug
– UI硬伤,操作比较反人类,需要一定时间来适应
– 暂时没有自动化、蓝图、一键分配等效率工具,也没有各个资源的趋势统计,只能靠肉眼观察数量来判断资源进出
– 中文机翻,需要一定理解能力(或者说是猜测机翻前英文词汇的能力),或者直接纯英文玩
– 无法游戏中保存,只能靠退出保存,且一档不能多存。
这里写几个个人前期经验:
– 第一个殖民地将为你提供初始资金,一般运气比较好可以拿到4000w,如果没有可以直接重开档刷新;但请记住,送钱建殖民地的任务,在你人数达标后殖民地是要送给发任务的国家的,所以可以尽量保留资金,不要过度发展,把钱留给后面自己的基地。
– 开局请选择太阳刚升起的地方,这样可以获得一个完整的白天用太阳能发电,尤其是月球这种一黑就黑半个月的地方,非常需要前期发展出太阳能的替代资源。此外, 如果一切顺利的话,在月球白天期间就可以完成初始殖民地的搭建,不需要存电过夜。
– 在开局时,肯定会被这个游戏奇特的建造逻辑搞懵,各种基地方块除了长相和材料不一样外,功能都一样,就是为了内部设备体提供空间,在选择好建筑方块后,再点击建筑选项卡顶部的建筑类型,然后再进行放置。正常逻辑是气闸门 <-> 纵横交错的走廊 <-> 各种功能房间。
– 分配问题,千万记得先准备好工作岗位(或卧室)再添加工人,这样系统会自动进行分配;否则如果人先来了但没有合适的卧室、工作的话,即便后续增加了岗位、卧室,也不会自动分配,只能人工一个个来
– 相邻(包括上下相邻)的同功能方块会自动合并,为内部设备提供更大空间,同时也可以通过隔板+梯子灵活做隔断。但是卧室除外,卧室单人单间,不会被合并。
– 此外,初始基地建议全太阳能+适当大小的厨房+卧室+矿机(低成本就业)+小休息室+小医院,不要过度进口资源,以满足最低需求的情况下交出基地。另外也需要认真筛选那三个候选人,多刷新刷新,尽量不要导致失业,因为交出基地需要所有人都有卧室+就业+无负面效果。
下面的经验适用于交出初始基地,拿到第一桶金后的其他基地建设:
– 关于基地位置选择,同样建议选太阳刚升起的位置,此外也需要注意矿产,月球建议选择冰+氦-3相对富裕的位置,这样可以保高效证供水供氧,同时也可以挖氦-3卖钱,其他矿物前期不是特别重要。
– 仓库就推荐用最大的那个(仓储值48的),但需要2层房间才能放下。
– 不要在开局重度依赖太阳能+堆电池,毕竟电池的成本还是比较高的;在核电没解锁之前,矿机挖冰->冰化水->电解水->氢氧造燃料->燃料发电,是一个比较理想的选择,而且这个生产链条同时提供了大量的水、氧气、各类基础矿产,对后续发展工农业都能打下一个好基础。
– 做科研时肯定会遇到算力问题,尤其是科学家一多,需要堆服务器维持算力。这里建议保留有限的服务器,因为随着科研项目的解锁,后续会有更多的大容量服务器(主要是省空间)。
– 前期资源进口会耗费大量金钱,如果钱不够了,建议多设置矿机挖氦-3卖了赚钱(尽量 研发出2阶矿机用,避免1阶慢挖,3阶前期肯定造不起);如果钱还是不够,那么只能接建殖民地的任务一次性拿大钱,同样和新手基地一样,建好后基地归任务派发国。
– 其他的想到再补充…

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