匠人(Craftlings)|v1.0.2|PC中文

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如果你看到 Craftlings 就觉得“哦,酷!这有点像《旅鼠总动员》!”,那么 Ariano Games 的工作就完成了一半。乍一看,这游戏确实很像《旅鼠总动员》,只是少了亮绿色的头发。但你很快就会发现,这是一款风格迥异的策略游戏。Craftlings 和启发它们的旅鼠一样,笨手笨脚。它们只会径直向前走,只有遇到爬不上去的墙,或者明显指示它们往回走的东西时才会掉头。

如果没有人阻止,他们会毫不犹豫地从悬崖或高处跳下,坠入深渊……然后又会生成一个新的工匠。你需要引导他们,确保他们的安全,让他们忙碌起来,并引导他们不知疲倦的努力朝着目标前进。你不会让他们仅仅到达一个简单的出口传送门,而是要让他们建造房屋,发展壮大村庄,以满足关卡的要求。在第一关,他们的任务是建造一架弩炮,用来攻击一只巨大的章鱼,这显然是个非常邪恶的家伙。

玩家控制路径、条件工具和制作任务优化

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建造需要资源,而收集资源需要工具,这意味着你需要建立起一套小型供应链才能完成任务。你不能直接买一把镐交给工匠,而是需要建造采矿棚,用木材和金币来生产镐。工匠一旦获得镐,就会自动拿起镐,一路向前,直到找到可以砸碎的岩石,然后把岩石拖回城镇,放到需要的地方。

这些工匠们并没有真正思考过这个问题,所以你需要负责规划路线并指挥他们的行动。如果他们需要在不同楼层之间移动,就放置梯子;放置障碍物让他们原路返回——值得庆幸的是,你不需要为了这项琐碎的工作牺牲任何工匠——还可以设置条件箭头,允许或禁止某些工匠携带特定物品通过。事实上,一切都是条件性的。点击障碍物,它会暂时失效;点击箭头指示牌,你可以更改它们的规则;点击工匠,他们就会跳回原路。

Craftlings 中的玩家工具、战略控制和创造性问题解决

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这无疑是对经典风格的一次令人满意的创新,但《Craftlings》承诺将在此基础上更进一步。游戏中还有更多精妙之处,例如,重物需要玩家放置机械升降机才能在不同关卡之间升降,因为它们无法像其他游戏那样拖拽上下梯子。后面的关卡还会引入战斗系统,这自然需要玩家建造兵营,装备并训练Craftlings才能击败骷髅敌人。这是我们短暂体验的第三关的主要新挑战之一——这是一个超越目前公开演示版中两个关卡的全新关卡。

唉,时间紧迫,我的工匠们无法击败挡在他们和我需要的砖块之间的骷髅威胁,我不得不发挥一些创造力。虽然你需要工匠们完成很多工作,但在这款策略游戏中,你仍然拥有相当大的自由度,如同上帝一般。你可以放置关键建筑,例如材料升降机;你可以使用魔法泡泡和各种技巧让单个工匠在不同层级之间上下移动;你还可以使用炸药摧毁世界中的某些障碍物和物品,并将许多物品放回你的背包。

哪些策略技巧和沙盒机制让 Craftlings 成为一款令人怀旧的游戏?

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听着,我并不为打破谜题设计而感到骄傲——好吧,其实我挺自豪的——但这确实表明,在解决某些任务时,玩家拥有一定的创作自由,而这正是沙盒游戏和90年代游戏(《Craftlings》的灵感来源)的魅力所在。找到自己的道路和解决方案,总是比仅仅遵循预设的主线更有趣。

挡在我面前的是个凶神恶煞的骷髅,这让我开始琢磨起来。我能不能直接把它脚下的地面铲掉?不行,Ariano Games 已经想到了这一点,但我能不能挖个隧道穿过它?然后在它身后建个平台,再放个梯子到砖块堆放的地方?用障碍物和精准的点击把小工匠们弹开,让他们远离危险,回到城镇?如果这勾起了你怀旧的回忆,那就一定要亲自体验一下《Craftlings》。目前还没有公布发售日期,但 Steam 上有包含两个关卡的试玩版,你也可以把它加入愿望单,随时关注它的开发进度。

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