
ReSetna Switch NSP 给人留下了深刻的印象。它拥有出色且令人难忘的美术风格,将机器人末世世界描绘得如同其名般凄惨。操作流畅,敌人设计多样且趣味十足,几乎任何组合都能带来不同的挑战。你将扮演 ReSetna,一个战斗机器人,在曾经辉煌的世界废墟中展开冒险,与逐渐陷入疯狂的同类战斗,同时收集隐藏的宝藏和交换同伴的零件来获取更多工具,以推进游戏进程。这简直就是机器人版的《黑暗之魂》!就连 NPC 的对话都充满了背景故事的暗示,还有那片毒沼。
即使只有几个敌人,稍不留神也会阻碍你前往下一个目的地。为了方便游戏,你最终会获得闪避、格挡以及不断扩充的武器、技能和可装备的被动技能。这些技能大多是同类游戏中的经典元素,例如二段跳、空中冲刺、护盾等等,它们在平台跳跃和战斗中都能提供帮助。理论上,这一切都很完美。但实际体验却并非如此。有好几次,我的闪避动作让我卡在关卡的地形里,眼睁睁看着自己被敌人围攻;还有几次,护盾解除后,我的攻击键却失灵了。这种情况虽然不常发生,但出现的频率足以导致意外死亡,以及需要花费数分钟的时间重新跑图才能赶上进度。
每个区域都蕴藏着通往过去的钥匙和通往未来的线索,通过环境故事和神秘的交流方式展现出来。

这一点也体现在平台跳跃部分,就像战斗一样,感觉要么棒极了,要么令人抓狂。举个例子,我卡了整整30分钟,因为我需要从梯子上二段跳,然后冲刺抓住一个边缘。当时我甚至不知道可以这么做,因为只有这一跳需要用到。我尝试了三四次,每次从梯子上跳下来都会浪费一次跳跃,冲刺又会把我直接送进激光里。之后我到处找,以为自己漏掉了什么技能或者隐藏路径,但并没有,我只是需要再多练习一下,直到最终掌握了那个跳跃的要领。
这些战斗设计精良,招式丰富多样,趣味十足,让人时刻保持警惕。但即便使用威力更强的武器,你也几乎无法对敌人造成任何伤害,只能慢慢啃噬他们锈迹斑斑的钢铁脚踝,直到他们最终放弃。我不介意敌人血厚或战斗时间长,但他们的攻击力实在太高,而且判定框似乎有点不合理。我卡在了第一个敌人那里,因为我造成的伤害实在太低(之后有所改善),以至于我把地图的每个角落都翻了个遍,以为自己漏掉了什么。好吧,ReSetna,你是一个有意识的机器人,被制造出来是为了应对一种感染了大部分机器人并使其变得敌对的病毒。
每个区域都会出现各种各样的敌人。每个敌人都会考验你的策略,迫使你不断提升战斗技巧。

你会在旅途中遇到一些有趣的角色。在不剧透的情况下,我能告诉你的也就这么多了。事实上,如果你不阅读旅途中遇到的任何典籍条目,独自探索ReSetna世界,你所能了解的也就只有这些了。所有背景信息都来自典籍条目,你才能真正了解故事的真相。而你遇到的其他角色几乎不会提供任何剧情信息。在我看来,用文字和典籍条目来讲述故事并没有什么问题。只不过,这并非视觉小说或文字冒险游戏。我们主要讨论的是一款动作冒险平台游戏。
通过游玩和与其他角色互动来理解游戏的整体脉络。而游戏百科条目应该作为补充,提供更多背景信息。说实话,没有哪个角色给我留下深刻印象。他们大多只是商人或任务发布者,偶尔会透露一些剧情,就像我之前提到的那样。我几乎感觉不到他们的存在或作用。开发者说这款游戏的设计时长超过20小时,而我只用了大约10个小时就通关了,期间我找到了所有收集品,完成了所有支线活动。不过,我得承认,我确实向开发者要过一张收集品地图,因为我漏掉了两个,怎么也找不到。
每个区域都蕴藏着通往过去的钥匙和通往未来的线索,通过环境故事和神秘的交流方式展现出来。

99% 的情况下,他们的目标都会在地图上标记出来。只有两个支线任务的收集品没有标记。但这正是探索的乐趣所在。在最近的更新中,他们还增加了完成主线和支线任务的奖励。我会在游戏玩法部分详细介绍。总而言之,如果你深入研究游戏百科全书的条目,把所有线索拼凑起来,《ReSetna》会讲述一个引人入胜的故事。但我不能说仅仅通过探索和与其他机器人互动就能理解很多剧情。更何况,这些角色都相当平庸——一个被唤醒来阻止神秘信号将大多数机器人逼疯的机器人。
你将穿越七个截然不同且危机四伏的生物群落,与疯狂的机器人周旋,同时还要努力拼凑出这个世界的神秘真相。《ReSetna》的故事主要通过与少数仍能运转的机器和人工智能对话,以及收集散落在世界各地的物品来展开。所有关于这个世界的信息都以文本形式呈现,其中一些是用“Leet语”写成的,字母会被替换成看起来相似的数字或符号(例如,字母“E”会被替换成数字“3”)。这种细节增强了这些残存的机器人如同它们所居住的世界一样正在衰败的感觉,但我发现每次遇到这种情况都让人感到恼火。
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