
《塞尔达无双:终极版》Switch NSP,当任天堂首次公布《塞尔达无双》时,人们对这款游戏究竟会是什么样子感到莫名其妙。这家公司此前很少将旗下核心系列的开发权交给第三方,而这款游戏的概念也确实有些另类。最终成品虽然存在一些瑕疵,但依然是一款令人愉悦的游戏。自发售以来,该系列也积累了相当数量的后续DLC。如今,任天堂和光荣特库摩决定在Nintendo Switch平台推出最终版,将之前的所有内容整合在一起,并在此基础上进行了一些改进,推出了《塞尔达无双:终极版》。
《塞尔达无双》的游戏玩法更接近《真·三国无双》系列,而非《塞尔达传说》。这并非说《塞尔达传说》的元素完全不存在,而是说本作的核心在于一路砍杀成千上万毫无抵抗力的小怪,偶尔才会遇到一些稍微强一点、需要动动脑筋才能对付的敌人。
阶段

典型的关卡中,你会被空投到一个遍布要塞和哨站的战场,敌人会源源不断地从中涌出。你的主要任务是奔赴每个要塞和哨站,击杀负责守卫的队长,同时还要扫清沿途的一切障碍。一旦占领了某个地点,敌人就会从源源不断地涌出,转而源源不断地涌出盟友,从而巩固你方在地图上的控制。在你穿梭于各个要塞之间时,偶尔会出现新的目标吸引你的注意力。或许你方某个要塞的队长需要立即支援,以抵御新一轮的骷髅兵进攻。
唉,这也导致了《塞尔达无双》最大的问题之一:重复性过高。关卡之间几乎没有什么独特的创意和引人入胜的新机制,因为这终究是一款以略微不同的方式重复同样事情的游戏。每一场战斗都是击退成群结队的几乎毫无用处的敌人并攻占他们的据点,虽然这种简单的核心概念确实蕴含着相当可观的重玩价值,但它仍然给人一种原地打转的感觉。
攻击

《塞尔达无双》让玩家可以操控系列历史上数十位经典角色,从林克和英帕等耳熟能详的人物,到玛琳和赞特等较为冷门的角色,应有尽有。无论选择哪位角色,他们都拥有强力攻击和重击,可以组合出各种华丽的连招,造成毁灭性的打击。每击败一个敌人,都会缓慢积攒特殊攻击槽,最终蓄满后即可释放威力惊人的全屏攻击,几乎可以摧毁周围所有敌人。
塞尔达元素在这款游戏中并不常见,但它们恰到好处地融入了一些有趣的细节,避免了战斗过于依赖胡乱按键。随着主线剧情的推进,你将逐步扩充现有的副武器和道具库,这些都能很好地补充你的主要战斗策略。例如,炸弹可以有效地控制人群,而弓箭则可以用来击晕敌人,并为他们创造机会发动强力的后续攻击。
升级

角色升级的方式多种多样,虽然提升英雄能力的方式很多,但感觉有些地方可以做得更简洁。每个角色都会通过击杀敌人自然升级——提升伤害,有时还会提升生命值——此外,他们还拥有三个技能树,可以解锁新的连招,并提高对特定攻击类型的抗性。玩家可以使用从敌人身上获得的卢比和制作材料来强化这些技能树,但问题在于需要升级的技能树数量过多。
更重要的是,每个角色还有多种武器可供选择,这些武器在元素输出、连击和附加技能方面各不相同。这其中涉及的内容非常多——而当你能够合并武器以转移技能时,情况只会变得更加复杂——最终的结果有时感觉与优化装备所花费的精力并不相符。
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