凋零之屋 Withering Rooms PS5 (英文, 日文)

凋零之屋 Withering Rooms PS5 (英文, 日文)

《凋零之屋》(Withering Rooms)PS5,所有被困在梦境中的人都试图操纵夜莺(Nightingale)以达到各自的私利。其中一些角色荒诞而富有想象力的设计,仿佛是从《爱丽丝梦游仙境》中走出来的一样。散落在游戏各处的笔记和书籍也提供了更多细节。与许多过度堆砌背景设定的游戏不同,《凋零之屋》巧妙地将笔记和书籍穿插在游戏各处,提供实用的提示、谜题的解答以及关于世界和角色的有趣背景信息。适量的阅读内容令人愉悦,帮助我更好地融入剧情,并且几乎总能在紧张刺激的战斗中带来一丝喘息之机

有些居民已无可救药,沦为行尸走肉。这些蹒跚的生物像牲畜一样被猎杀宰杀,它们的器官成为游荡于世间的女巫们的珍贵战利品。夜莺自身的力量之路也成为了她周围噩梦的黑暗映射。为了解锁更多能力,她必须猎杀越来越强大的亡灵,而这种行为模糊了生存与自身堕落成怪物之间的界限。这种道德上的模糊性将通过玩家的选择得到进一步的探索,并最终影响故事的走向。在整个故事中,你将冒险走出莫斯廷疯人院的围墙,深入各种令人不安的地区。

布满灰尘的阁楼里堆满了宝藏,甚至还有位于莫斯廷庄园下方不断变化的拜占庭迷宫。

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一个闹鬼的树篱迷宫,古老的拜占庭遗迹,以及挤满了醉醺醺的杀人小丑的嘉年华表演。这个世界之大、之丰富让我感到惊讶。每个区域都有其独特的敌人类型、秘密和陷阱需要克服。最终,你会发现一个名为“无处之地”(Nowhere)的基地,可以在探索之余返回。无处之地是一个安全的避风港,可以通过散布在世界各地的检查点进入。玩家可以从无处之地快速旅行回到任何已解锁的检查点。这使得返回死亡地点变得更加容易,或者当你需要返回完成支线任务或收集升级材料时也更加方便。无处之地最初人口稀少,但随着夜莺(Nightingale)结识新的盟友,它会逐渐发展壮大。

游戏省去了繁琐的重复探索,同时又增添了令人满足的成长感。探索过程中你会遇到各种各样的生物、囚犯和首领,面对他们,你有几种选择。最好的方法始终是潜行通过,这样即使他们用各种恐怖的肢体攻击你,你也不会损失生命。但潜行并非总是那么容易,你可能会被多个敌人围攻,而正是在这些时刻,战斗会显得笨拙,缺乏冲击力。这并非致命缺陷,但我经常选择潜行来推进游戏,因为我经常会错过攻击时机,然后被成群的怪物、女巫和僵尸围攻。

施展各种各样的魔法——在衣柜门上设置陷阱,给盔甲附魔来帮助你,或者创造一个你自己的分身。

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为了分散敌人的注意力,夜莺还学习魔法来创造各种辅助道具,以求避免死亡。玩家可以通过多种方式调整当前的装备配置,找到适合自己的武器库。Moonless Formless 在《Withering Rooms》中融入了如此丰富的内容,以至于你可能不会注意到或至少不会想到开发者为此付出的努力。但对于一个独立开发者来说,这确实令人惊叹。这款游戏的主要问题之一是某些系统的解释不够清晰,但除此之外,它有很多优点。游戏被宣传为一款设定在程序生成的维多利亚式豪宅中的 2.5D 恐怖冒险游戏,每晚场景都会发生变化,但我们却从中感受到了一种似曾相识的感觉。

这款游戏借鉴了许多角色扮演游戏,也让人想起《生化危机》、《格雷戈里恐怖秀》以及各种阴暗的探索类游戏。考虑到其躲藏机制和女性主角,或许可以将其与《小小梦魇》系列进行更现代的比较。夜莺本人并不说话,剧情的展开完全依赖于散落在精神病院各处的众多NPC,其中最主要的是莫斯廷的女儿和首席女巫。你会经常遇到前者,而后者则有点像魂系游戏中的篝火,你可以通过与她互动来升级。与From Software的游戏不同,你的货币是金币和你在探索过程中击败敌人后获得的肢体。

在莫斯廷庄园之外的树篱迷宫、陵墓、洞穴、教堂和废墟中,还有更大的宝藏等着你。

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你死后会保留哪些物品?我们选择了一把方便的斧头,可以轻松消灭早期遇到的大部分敌人。不过,千万别走主走廊左侧的出口,否则你几乎会立刻丧命。游戏里有一些类Rogue元素,比如死亡后物品和能力都会保留,所以虽然你会损失金钱,但死亡并没有像魂系游戏那样可怕。例如,你不需要重新跑一趟去找回物品。相反,当你死亡时,梦境会重新开始,物品和敌人都会恢复。你唯一能逃脱死亡并重新开始的机会是找到一个有棺材的墓穴,在那里你可以花费一定的代价重新开始新的一夜。

故事始于1892年,主人公南丁格尔奉父亲之命被送往莫斯廷精神病院。这已是一个颇为不祥的开端,但《凋零之屋》的故事实际上发生在南丁格尔的梦境之中,这意味着在这个诡异的环境中,各种各样的恐怖正等待着她。很快,玩家便会发现第一个怪物在莫斯廷的房间里游荡(尽管我们的女主角似乎对此毫不在意),由此开启了她在噩梦般的精神病院中的旅程,在这里,死亡并非终点。由于《凋零之屋》融合了roguelike元素,因此在叙事方面有所欠缺,重复相同的场景在同类游戏中并不罕见

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