
《风暴搁浅》Switch NSP,生存游戏类型值得深入探讨,因为许多在其他类型游戏中会让人感到厌烦或疲惫的设计选择,恰恰是生存游戏的标志性特征。例如永久死亡、重复性、无力感、令人不满意的战斗,甚至有时略显乏味——通常我们并不看重游戏中的这些元素,但它们对于构建一个有效的生存游戏循环至关重要。
《风暴搁浅》(Windbound)这款游戏加入了原本就褒贬不一的生存游戏类型,它确实成功地营造了一种有效的生存体验,但在探索、叙事和世界构建方面的一些设计选择却引发了更多争议。这款游戏有很多值得称道的地方,但我很难说它的大部分内容能让人感到特别满意。
风一吹……

凭借其稚嫩的设计、对《风之杖》的拙劣模仿,以及与塞尔达公主相比如同两滴水般娇小的女主角,《风之杖》仅凭第一眼的画面就迅速赢得了玩家的喜爱。而一旦进入游戏,这种奇妙感便会持续存在,我们也会沉浸于游戏的世界观之中。至于旁白,则显得有些单薄。旁白几乎完全缺失,女主角只会尖叫……却不会说话。在开场动画中,我们的主角陷入了与巨型乌贼搏斗的绝境。
当我们穿过一个由墙上的动画绘画组成的场景(配有法语字幕)时,我们只能欣赏到晦涩难懂、神秘莫测的诗句。最终,《风之束缚》几乎成了一款平庸的游戏。音乐方面,它更有趣一些,钢琴曲优美动听,但在战斗中却穿插着令人不安的旋律呻吟,略显逊色。
醉酒的船

游戏玩法方面,如果说《风暴搁浅》(Windbound)借鉴了《百战天虫:大乱斗》(Worms Rumble)的设计模式,即用船在岛屿间穿梭,那么这几乎是两款游戏唯一的共同点。没错,我们面对的是一款残酷无情的类Rogue生存游戏!在故事模式中,一旦死亡,除了少数物品外,你将失去一切,并且必须从关卡起点重新开始。而对于最勇敢的玩家来说,在生存模式中,一旦死亡,你将从游戏的开头重新开始!由于你将探索的岛屿是程序生成的,因此每次你都会开启一段“全新”的冒险,尽管岛屿的外观往往大同小异。只有在更高层级的岛屿上才会出现一些新的植被颜色和一些新的生物。
游戏流程非常重复:我们必须攀登远处可见的三座塔楼,找到三把钥匙才能打开通往最终岛屿的大门,然后与开场动画中出现的巨型乌贼展开追逐。逃脱后,进入下一关:三圈,一场追逐。如此循环往复,游戏共有五个关卡。游戏重复性很高,岛屿之间的旅程通常相当漫长,如果遇到逆风,更是难上加难。不过幸运的是,生存要素会在游戏过程中发挥作用,助你顺利通关。
图像和声音

从视觉层面来看,《风暴搁浅》是一款非常吸引人的游戏,画面清晰,艺术设计堪称一流。它拥有精良的建模和鲜艳的色彩,让人想起《塞尔达传说:风之杖》或《RiME》等作品。然而,它的动画效果还有提升空间,并且存在一些画面突然跳帧(例如,当我们靠近岛屿或在岛屿内部时,某些元素会突然出现)的问题。
另一方面,它的配乐以柔和的旋律为主,虽然并不特别出彩,风格也比较简约。在探索岛屿时,我们只能听到岛上生物的叫声;而在航行或战斗等其他情况下,则会响起更为突出的主题音乐,前者轻松舒缓,后者紧张刺激。至于音效,它们也恰到好处。最后值得一提的是,游戏支持多种语言,包括西班牙语,这一点非常值得称赞。
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