说实话,我点开《洗脑学园 – 咒人之壶Brainwashing Academy – The Cursed Person’s Pot》的时候,心里是有点防备的。
名字就很不对劲,设定一看也不走寻常路。
但真正玩进去之后,我反而产生了一种很微妙的感觉:
这不是在让我爽,而是在不停拷问我“你到底想怎么选”。

故事开局就是失忆。
你醒来时,身边只有一个叫正光叶的少女,她冷静、疏离,却对你的处境异常熟悉。
很快你就得知一个事实:
你曾主动接受过一种“洗脑诅咒”。
而且不是被迫,是交易。
到这里我就意识到,这游戏的核心不是战斗,是“立场”。
你不是主角,是幕后策士
和大多数RPG不一样,
你在《洗脑学园》里,很少亲自下场。
你的身份更像一个躲在暗处的操盘手:
洗脑学生、下达指令、让他们去战斗、去探索迷宫。
你看的不是一场冒险,而是一所学院如何一步步偏移轨道。

这种视角很危险,也很上头。
因为一旦你接受“我只是下命令的人”,很多事就会变得顺理成章。
双路线分支,比想象中残酷
游戏的两条主线写得非常直白:
崩坏路线:全面支配,学院走向彻底毁灭。
真相路线:相对克制,但要直面诅咒背后的代价。

重点是,它不会马上告诉你选错了。
很多决定当下看着都“挺合理”,
直到几个事件后,你才意识到自己已经退不回去了。
战斗系统:服务剧情,不抢戏
回合制战斗不算复杂,养成和技能搭配也偏稳妥。
它更像是节奏调节器,而不是核心卖点。
你不会为了刷数值停下来太久,
游戏明显更希望你继续推进剧情,继续做选择。

不适点也要说清楚
第一,题材非常挑人。
洗脑、操控、道德灰区,这些元素不是用来讨喜的。
第二,自由度不是“随心所欲”。
你有选择权,但不是所有选择都舒服。
第三,情绪压迫感偏强。
连着玩容易有点累,不太适合当轻松游戏。
但如果你能接受这些,
《洗脑学园 – 咒人之壶》会给你一种很少见的体验:
你不是在拯救谁,而是在决定一条界线要不要被跨过去。



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