木卫四协议(The Callisto Protocol)|V1.0|PC中文

木卫四协议(The Callisto Protocol)|V1.0|PC中文

《木卫四协议》真正的重制版或许要到明年才会问世,但《死亡空间》这具腐朽的尸体却以《木卫四协议》的形式提前复活了。作为科幻生存恐怖系列的精神续作,《木卫四协议》重现了2008年USG石村号上首次出现的令人毛骨悚然的血腥走廊和太空僵尸屠杀场景,并通过一些极其精细的血腥场面,将恐怖感提升到了前所未有的高度。然而,尽管变异生物的肢解场面从未如此逼真,《木卫四协议》的缺点也同样显而易见。

偶尔出现的操控问题、不平衡的战斗以及整体缺乏创新,导致这款游戏时长约八小时,虽然血腥残暴,却始终无法超越其灵感来源的系列作品。卡利斯托卫星上的黑铁监狱遭遇灾难,囚犯们纷纷暴动;他们不仅逃出牢房引发骚乱,还感染了一种神秘病毒,将他们全部变异成扭曲的毒魔复仇者。被冤枉入狱的货运飞行员雅各布·李必须查明这场邪恶的根源,并找到逃离这座监狱星球的方法。他将在这座被月球疯子占领、细节刻画入微的监狱废墟中艰难求生。

《木卫四协议》揭开联合木星公司的秘密

接下来是一段相当线性的关卡挑战,但值得庆幸的是,开发商 Striking Distance Studios 的团队已经证明了他们擅长营造令人毛骨悚然的走廊氛围——几乎没有两条通道是相同的,每个区域都拥有独特的空间感,从装饰着悬挂尸体(看起来像监狱守卫的彩罐)的维修室,到监狱围墙外结霜的设施,无不如此。《变形金刚》系列电影中的乔什·杜哈明在主角的演绎上可圈可点,《黑袍纠察队》中的福原凯伦饰演他的主要盟友丹妮·中村,同样表现出色。但两人困境中的绝望和不安,主要还是通过令人印象深刻的美术指导和音效设计来传达。

木卫四协议(The Callisto Protocol)|V1.0|PC中文

《木卫四协议》的故事发生在 2320 年木星的死卫星卡利斯托上,玩家扮演的是黑铁监狱的囚犯雅各布·李。

第三人称视角始终紧贴雅各布,你可以清晰地看到他在潮湿的洗衣房里头皮上渗出的汗珠,每次残酷的战斗后溅湿他工作服的血迹,以及他被迫在齐腰深的污水中跋涉后身上沾满的污秽污水。一切都显得如此浓稠恶心,令人触目惊心,周围黑暗中令人不安的刮擦声和令人作呕的黏糊糊的声音更是强化了这种感觉。虽然开发者通常会利用地形中的狭窄缝隙来掩盖新区域的加载,让玩家匍匐前进,但在这里,这些缝隙非但没有让人感到厌烦,反而增强了恐惧感。

体验木星死卫星的孤寂。

当雅各布艰难地穿过黑铁监狱下层那些令人作呕的脓疮和触须遍布的洞穴时,屏幕上他痛苦的表情和我内心的不安如出一辙。《木卫四协议》中那令人作呕的监狱让我感到极度不安。不过,我们还是先来谈谈这个显而易见的“怪物”吧:《木卫四协议》除了名字之外,其他方面都和《死亡空间》如出一辙,就连开发工作室Striking Distance Studios的负责人正是《死亡空间》的联合创始人格伦·斯科菲尔德。从简洁明了的HUD界面(雅各布的生命值条像手机电量指示器一样显示在后颈上),到踩踏箱子和尸体来获取珍贵资源,再到战斗系统(雅各布只需轻轻一挥手腕就能投掷物体),处处都体现着《死亡空间》 的影子。

木卫四协议(The Callisto Protocol)|V1.0|PC中文

卡利斯托是宇宙中最恶劣、最孤立的环境之一,它笼罩着雅各布绝望的生存斗争。

甚至还有证据表明,一个神秘的宗教组织与这场疫情爆发有着某种关联,墙上还用血迹涂写了如何杀死敌人的指示。游戏并没有引入艾萨克·克拉克的静滞能力,而是用更传统的手枪和霰弹枪取代了他那套武器化的采矿工具,但除此之外,一切都让人感觉非常熟悉——对于一个玩过所有《死亡空间》系列游戏的人来说,这款游戏虽然充斥着令人猝不及防的惊吓,但在剧情或游戏玩法方面却缺乏任何重大惊喜。

掌握残酷而富有策略性的战斗。

《木卫四协议》与《死亡空间》恐怖氛围最显著的不同之处在于,它更加强调近战,至少在游戏初期是如此。由于武器弹药在初期十分匮乏,想要干掉每个咆哮的狱友,你需要先将他们引诱到近距离,躲开他们的利爪攻击,然后用雅各布的电击棒进行猛烈反击。使用摇杆进行闪避和格挡攻击的感觉有点像拳击游戏中的躲闪——只不过你的对手与其说是霍利菲尔德,不如说是“我的天哪!”——用电击棒逐一击断他们的四肢,并在他们的头骨上留下电击痕迹,这种感觉非常爽快。

木卫四协议(The Callisto Protocol)|V1.0|PC中文

在这款以叙事为主导的第三人称生存恐怖游戏中,玩家将扮演雅各布·李,故事背景设定在300年后的未来。

即使雅各布的武器库不断扩充,近战仍然是节省弹药的明智之举,因为每次成功使出连击都会开启一个短暂的“技能射击”窗口,让你能够自动锁定敌人的弱点,几枪就能将其击倒,而无需消耗整个弹匣。我喜欢这种近身肉搏的风险与回报并存的选择,而不是试图从远处更安全地狙击敌人,尤其是在镜头已经拉近到足以凸显屠杀场面的情况下,当你给每个感染者注射致命的子弹时,画面更是血肉横飞。

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