
Poppy Playtime:第四章 Switch NSP,与其说是把我们扔进一个毫无关联的恐怖场景,不如说故事紧接着上一章的悬崖边继续展开。我们再次醒来,发现自己身处一个我们真心希望从未踏足的地方:Playtime 公司设施的深处。在这里,前员工的梦境和噩梦的残骸仿佛缝进了墙纸里。从叙事角度来看,这一章格外引人注目。虽然前几章主要依靠环境叙事,但第四章更进一步。音频日志、精心布置的笔记……
一些美得令人不安的过场动画填补了工厂尘封的过去和波比奇特身世的空白。它解答了所有疑问吗?当然没有。但这正是关键所在。剧本既揭示真相又故弄玄虚,让玩家始终处于不安之中,每个关卡和房间都散发着令人毛骨悚然的气息。有些场景真的让我犹豫是否要继续前进,比如墙上涂抹着稚拙的壁画,或是眼睛被涂黑、堆叠在一起发出警告的毛绒玩具。灯光运用堪称大师级;病态的黄色和冰冷的蓝色交织在一起,营造出一种令人窒息的紧张感。
解开错综复杂的谜题,这可能意味着生死之别。

闪烁的灯泡、回荡的脚步声、远处传来的诡异笑声——你永远无法彻底放松。前几章只是带我们探索工厂的各个区域,而现在,我们将穿梭于整个部门。从维修隧道和迷宫般的仓库,到迷幻的娃娃主题游乐广场,这种场景感令人难忘。美术团队显然放开了手脚,巧妙地将怀旧与怪诞融合在一起——在我看来,最好的恐怖配方很大程度上在于尊重那些行之有效的元素。我们仍然使用标志性的“抓取包”(GrabPack)——一对可伸缩的、颜色编码的手——来解谜、导航,有时甚至用于自卫。
但这一次,游戏大胆地引入了新的元素。它更加注重基于物理的谜题和富有创意的玩具组装。其中一些关卡需要玩家快速思考,因为平台或障碍物会动态变化。我认为,一些由玩具变成的敌人会迫使玩家发挥创造力,巧妙地利用环境。恐怖游戏常常因为笨拙的设计或廉价的死亡而令人沮丧,但第四章却通过视觉和听觉提示自然地展现谜题线索,从而脱颖而出。游戏中也包含一些需要反复尝试的时刻——毕竟,没有一点恐慌,又怎能称之为生存恐怖游戏呢?
凭借令人毛骨悚然的视觉效果和身临其境的音效设计,恐怖感始终贯穿全片。

学习曲线令人愉悦,很少让人感到挫败。就性能而言,游戏在我的中端配置电脑上运行流畅,尽管在一些细节丰富的场景中出现了一些轻微的视觉瑕疵,这些场景向我们展示了新的恐怖。为了不剧透,我只能说:MOB Games 这次绝对超越了自己。我原以为自己已经习惯了 Huggy Wuggy 突然的抓挠声或是 Mommy Long Legs 瓷娃娃般的笑容——结果完全不是。第四章中的一些遭遇让我瞬间吓得动弹不得,与其说是被突然惊吓,不如说是被之前的恐惧所折磨。
其中一个敌人(不剧透!)巧妙地颠覆了恐怖游戏的预期,或许会成为我新的睡眠瘫痪噩梦。这些反派不仅外形诡异,而且行为模式也得到了显著提升。有的潜行,有的追逐,有的……只是观察。人工智能似乎经过调整,变得更加难以预测,从而带来了一些扣人心弦的追逐和惊险刺激的瞬间。波比这个角色本身也变得更加复杂。她时而乐于助人,时而令人毛骨悚然——这提醒我们,即使是工厂里的“朋友”,其动机也难以捉摸。这种暧昧性加剧了不安感,确保没有人真正感到安全。
非凡的新角色将指引你的道路,并萦绕在你的噩梦中。

精心布置。本章中一些惊悚桥段之所以如此震撼人心,正是因为巧妙的听觉误导——玩具的叮当声让你放松警惕,或者在你以为会一片混乱时突然陷入寂静。在这里,耳机并非可有可无,而是必不可少。前作虽然也令人心跳加速,但有时会在重复的谜题上停留过久,或者某些部分显得冗长乏味。而本作则巧妙地平衡了节奏——安静的段落让你沉浸在恐惧之中,而惊险刺激的追逐或极具挑战性的谜题则打破了这种氛围。我从未感到无聊,也从未期待“接下来会发生什么”。
整个游戏始终贯穿着一种不断升级的紧张感。游戏初期虽然令人振奋,但尚可应付——随着你解锁每个区域,压力也随之增加。临近尾声时,我真的屏住了呼吸。MOB Games 深谙如何循序渐进地营造紧张氛围,而不是用鲜艳的色彩与纯粹的黑暗碰撞来生硬地制造噱头。在第四章中,这种效果被发挥到了极致。每一个表面——即使是那些沾满污垢的表面——都呈现出一种近乎触感般的质感。玩具的材质也更加逼真:乙烯基材质闪闪发光,毛绒绒的触感柔软,橡胶材质发出嘎吱声。光线在这里再次被着重强调;它被赋予了武器般的意义,可以用来遮蔽、突出或误导。
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