像素垃圾:伊甸园 2 PixelJunk Eden 2+更新1.0.3 Switch NSP中文

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PixelJunk Eden 2 Switch NSP,游戏名为“伊甸园”本身就暗示了三件事:花园、裸体人物,以及导致人类无可避免地堕落并最终造成世间一切苦难的原罪。因此,Q-Games 时隔十二年推出的 PlayStation 3 下载游戏 PixelJunk Eden 的续作,可谓肩负重任。我们很高兴地报告,这款游戏成功避免了“释放羞耻感”这一常见的开发陷阱(类似于《圣经》对这类游戏的诠释),但遗憾的是,游戏中完全没有裸体人物。除非有某种作弊码。(注:请向公关部门咨询裸体作弊码)。

游戏内将其描述为“视听体验”,我们觉得这种说法有点矫揉造作,毕竟几乎所有东西都可以称之为视听体验。从冰箱里拿出一罐D&B啤酒也算视听体验,所以你想表达什么?这款游戏似乎急于展现其美学价值,试图(徒劳地?)赢得艺术界的尊重。通常,这种做法会分散玩家对游戏玩法不足和乏味的注意力,但我们很高兴地告诉大家,《像素垃圾伊甸园2》与《像素垃圾射击》和《怪物》等游戏一样,乐趣十足。

关于 PixelJunk Eden 2

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游戏如何弥补糟糕的第一印象,这其实挺有意思的(扶了扶眼镜)。你看,最初的教程着实让我们大跌眼镜。游戏的操作和设定解释得实在太差劲了,以至于我们根本没法好好玩,更别提还要去评测一款自己都搞不懂的游戏了。所以,当我们跳过教程后,发现正式版的游戏体验远比教程简单得多,也更容易上手,这让我们非常惊喜。玩家需要操控一群“格林普”(Grimps)中的一个,攀附在植物上荡来荡去,最终到达“幽灵”(Spectra),也就是关卡的出口。操作方面,上手确实有点难度,而前面提到的教程——在我们看来——并不是最佳的学习方式。

在实际关卡中自由行动,可以让你在更合适的场景下拾取物品,而这种独特的操作方式也因此更有意义。倾斜左摇杆可以让你朝摇杆推动的方向跳跃,也可以让你在附着于植物时进行摆荡。按住“A”键可以让你悬停并在跳跃过程中改变方向,这与二段跳有些类似。你会快速地在关卡中跳跃、摆荡和漂浮,寻找通常位于远处的幽灵。你会很快发现植物的数量远远不够,所以你需要自己种植一些。种植方法是通过收集自由漂浮的花粉,通常是附着在植物上,然后在花粉云中摆荡。

这种花粉可以用来培育种子,

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有效地为舞台增加了更多平台,并允许你向光谱(Spectra)进发。这是一个引人入胜的系统,比乍看之下更具线性性和“游戏性”。尽管华丽而晦涩的视觉效果让人想起《Hohokum》等“艺术游戏”,但《PixelJunk Eden 2》绝对是一款以目标为导向的游戏,当你真正剥离其外在元素时,会发现它类似于经典的街机迷宫游戏。你需要从起点移动到终点,并沿途规划自己的路线。它的玩法和它的抽象视觉效果一样直白,但却趣味十足。游戏结构也十分独特,一系列“花园”看似随机出现,你需要清除所有花园才能解锁下一组。

这使得游戏进程略显乏味,而且就其引以为傲的视听体验而言,花园本身的多样性也略显不足。我们曾遇到过通关所有关卡后,下一批关卡几乎都是相同的场景,这着实令人厌倦。话虽如此,或许将《像素垃圾伊甸园》视为一款玩具而非一款需要通关的游戏才是最佳选择。它更适合随心所欲地游玩,你可以按照自己的节奏进行——既可以直奔光谱,也可以尽可能多地种植种子。种植种子、收集花粉和水晶可以解锁“香料”,这些香料本质上是一次性的增益效果,可以分配给你的小怪兽来辅助它们。(给你的小怪兽分配香料——电子游戏是不是很棒?)

这些功能可以产生多种效果,例如让光谱显示其位置。

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游戏通过一圈圈脉动的同心圆来推进,或者只是稍微放宽时间限制——尽管计时器会在频繁的检查点自动补充,但我们从未感受到任何紧迫感。最终你会解锁一个允许你自由漫游花园的模式,但由于没有计时器来增加一些刺激感,我们不确定这个模式的吸引力在哪里。有些人可能会喜欢它,但他们可能不愿意花几个小时去解锁它。更多的选择和选项总归不是什么坏事。任何没听说过《像素垃圾:伊甸园》系列的人,如果错过了它,也情有可原。初代作品于近13年前作为PlayStation 3独占游戏推出,带来了一种非常独特且迷幻的游戏风格。

时至今日,《像素垃圾:伊甸园2》终于登陆任天堂Switch平台。时隔这么久,玩过初代的玩家难免会质疑这款续作是否值得期待。虽然它本身乐趣十足,但与其说是对前作的革新,不如说是对其原有模式的回归。对于新手来说,上手《像素垃圾:伊甸园2》并非易事,其游戏设定也略显奇特。玩家将扮演名为“格林普”(Grimp)的生物,这是一种体型娇小、外形怪异的生物,它利用蛛丝在名为“花园”的环境中荡来荡去——不过,这个花园看起来可不像奶奶会打理的那种。这位迷你英雄的目标就是利用蛛丝在植物间穿梭。

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