护林猿神Dunjungle Switch XCI中文

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Dunjungle Switch XCI,你的角色动作极其流畅,优雅而毫不费力,让人想起《超级银河战士》中全力以赴的萨姆斯,或是《大金刚》系列中的猩猩。你可以积蓄力量,飞速前进。你可以跳跃和二段跳,攀爬并抓住墙壁和平台,还能做出漂亮的翻滚躲避动作。所有核心武器都有三种操作模式——基本攻击、蓄力攻击或快速攻击,以及特殊招式。特殊招式可能与特定动作绑定,例如跳跃时发动攻击、在刺拳中添加投掷物,或在翻滚结束时释放一连串攻击

你的能力新增了一项与左扳机键相关的特殊能力。击杀敌人后会积攒能量槽,能量槽充满时会发出悦耳的提示音,表明该能力已准备就绪。最初,该能力会回复少量生命值,但在某些关卡中,你会遇到一位神秘使者,他可以为你提供额外的魔法能力,例如在一段时间内提升攻击力,或者在你的猴子周围创造一个持续数秒的炫目光球护盾。这非常强大,而且在你刚开始游戏时,你的能力非常有限,需要依靠你的智慧和技巧来生存,并获取两种游戏内货币。这些货币可以用来永久提升你的属性,甚至解锁更多可玩角色。

用火烧死怪物,用冰减缓它们的行动,用雷电震慑它们,或者用风把它们吹走!

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和《哈迪斯》一样,游戏玩法围绕着清理布满敌人和环境陷阱的房间展开。这些陷阱可能巧妙地隐藏起来,但始终就在眼前,你需要时刻留意它们,并采取必要的措施来避免它们造成的伤害。它们让我想起了经典Amiga平台游戏《瑞克·丹杰罗斯》中的陷阱,这个梗可能只有像我这样年纪比较大的人才能get到。房间类型多种多样,你可以选择不同的分支路线,门上方的图标会告诉你里面有什么。有些房间里有更强大的敌人,会掉落永久的属性提升道具。

你会遇到一些铁匠,他们可以提升你武器的威力,但这样做也有可能导致武器损坏。你还会遇到一条阴险的蛇,它会提出用你的灵魂换取一件圣物;之后,它会通过一些卑鄙的手段来束缚你,比如每次你翻滚都会受到伤害,或者反转控制极性,直到你满足它提出的魔鬼条件——杀死二十个坏蛋。如果你足够幸运,前面提到的神秘人物就会出现,此外还有一些商店可以让你用金币购买物品。游戏并没有过多铺垫;你就像一只快乐的小猴子,在丛林中享受着美好时光,直到一个神秘人物出现。

你将解锁多个职业,每个职业都有各自的优势和劣势。你可以在开始游戏前选择职业,并以你喜欢的方式进行游戏!

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一个神秘的黑影从现实的裂缝中出现,将你所有的朋友都腐化成了暴力怪物。为了拯救家园,他必须穿越各种不同的生物群落,击败首领,不断提升自己的技能,无论需要多少次尝试。就roguelike剧情而言,它远不及《哈迪斯2》,但它轻松愉快的街机风格恰到好处,提供的背景信息也基本满足我的需求,而且游戏世界本身也充满了魅力。从猴子换装时发出的滑稽动物叫声,到枢纽区域和冒险途中NPC的精细动画,处处都展现出鲜明的个性。我尤其喜欢首领的设计,种类繁多、精心设计的动物敌人层出不穷(还有一个是莫名其妙的加长版)。

不知为何,游戏里出现了《恶魔城》的元素,但整体而言,它既营造了一种恰到好处的威胁感,又兼具可爱的一面。我之前把《Dunjungle》和《死亡细胞》做了比较,而《死亡细胞》无疑是其主要的游戏灵感来源。和Motion Twin与Evil Empire联手打造的这款备受赞誉的roguelike游戏一样,《Dunjungle》也强调速度,游戏中的计时器不断递增,战斗节奏流畅爽快。敌人数量众多,但通常都能迅速消灭,玩家可以一路横扫,最终抵达下一层。猴子可以装备一把近战武器和最多三把远程副武器,所有武器都有不同的稀有度等级,并且可以在游戏过程中进行升级和自定义。

这些房间里充满了各种各样奇特的生物、珍贵的宝藏、危险的陷阱,当然还有极具挑战性的 Boss!

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在《敦尤恩格》中,你可以通过收集击败敌人掉落的升级代币来提升基础属性。有趣的是,升级方式有两种:一种是每次收集代币都能小幅提升属性,另一种则是需要收集三个代币才能升级一次,但效果是前者的四倍。我个人更喜欢后一种方式,因为它让属性提升更加集中,也更有冲击力,毕竟12%的伤害提升比4%的提升更容易被玩家察觉。无论你喜欢小幅但频繁的升级,还是大幅但频率较低的升级,游戏允许玩家自由选择这一点都很棒。

也就是说,几个小时之内,你大概就能体验到游戏中大部分的房间布局了。除了标准的战斗房间,你还能找到商店、老虎机、被困的小猴子(它们会作为辅助角色出现)等等。Dunjungle 拥有七个不同的生物群落,每个群落都有独特的敌人类型和环境危险。我非常喜欢的一点是 Boss 的多样性,总共有 17 个 Boss,每个生物群落都有好几个。这种设计巧妙地增加了游戏的趣味性,让每个生物群落都有不同的最终挑战,避免了玩家反复挑战相同的早期 Boss 而导致游戏过于重复。

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