

我第一次玩《历史的终结》,是那种“我就进去随便看看世界观”的心态。
结果一抬头,天亮了。
不是因为刷怪,不是因为升级,而是我被这个世界“活着的样子”困住了。
你不是主角。
至少一开始完全不是。
无名浪人,没身份,没资源,没人在乎你。
这点一上来就把我打醒了——这不是英雄养成,这是生存与选择的堆叠。
最让我震撼的是 NPC。
不是站桩发任务那种。
他们真的在活:结盟、翻脸、结婚、被流放、被处刑。
你哪怕什么都不做,世界也会自己往前滚。
而你一旦介入,哪怕只是随口一句话,后面都可能炸锅。

我试过当商人。
拉货、谈价、跑城镇,本来一切顺利。
结果因为一次拒绝上缴物资,被地方贵族记恨。
后面再进城,价格直接被抬死。
那一刻我意识到:这游戏记仇,而且记得很细。
战斗是 SRPG 的路子,不是爽快割草。
站位、地形、行动顺序都很重要。
但它真正狠的地方不在战斗本身,
而在战斗之后的“后果”。
杀了谁、没救谁、逃跑了没有,都会变成历史的一部分。
你可以仕宦。
可以爬贵族阶层。
可以管理领地、征税、扩军。
但别幻想一路顺风。
权力越大,系统给你的“烂选择”越多。
不合理的命令、注定引发仇恨的政策,
你要么执行,要么抗命,或者阳奉阴违。
没有“完美解”。

而“世界崩坏”这个系统,说实话挺阴的。
憎恨在积累,阵营在分裂。
你能感觉到时代在往悬崖边走。
哪怕你自认为做的是好事,也可能只是换了一种加速方式。
最让我印象深刻的一次,是我背叛了盟友。
不是为了利益,只是判断他迟早会拖我下水。
后来他战败被处刑。
几年后,他的儿子在另一座城当上了军官。
再后来,我在战场上看见了他的名字。
那一刻我是真起鸡皮疙瘩。
当然,作为 EA,问题也不少。
UI 偏复杂,新手上手门槛高。
节奏慢,不适合急性子。
有时候你会觉得自己被系统“冷处理”。
但如果你能接受“不如意也是故事的一部分”,它反而会更好玩。

《历史的终结》不是给所有人的。
它不奖励爽点,它奖励记忆。
它不追求胜利,它记录选择。
你不是来通关的,
你是来被这个世界记住,或者被它吞没的。
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