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我得先把话放前面:《剑湾奇旅Swordhaven Iron Conspiracy》不是那种“点进去爽两小时就删”的RPG。
相反,它更像一口老酒,入口有点冲,但你要是真咽下去了,后劲非常足。
我一开始其实挺不看好的。
无限引擎、博德之门精神续作、经典cRPG致敬……这些关键词我已经被伤过太多次了。结果开局不到一小时,我就意识到——这游戏是真的想把你当“会思考的玩家”,而不是当数值消费者。
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你是一个孤身上路的冒险者,没有职业选项、没有新手光环。
属性点一摊开,那种“每一点都可能决定你接下来十小时体验”的压迫感立刻来了。我第一次加点加得极其保守,结果后面发现对话频频被卡,才意识到这游戏是会认真“记仇”的。
战斗系统是老玩家最容易共鸣的地方。
回合制和RtWP不是装样子,是真的两套逻辑。
打硬仗我会乖乖进回合制,站位、技能顺序、地形利用,一个失误就得读档;清杂兵直接RtWP走起,那种老派cRPG的流畅感瞬间回来了。
唯一的问题是:前期难度曲线有点冷血,新手不读机制是真的会被教育。
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真正让我上头的,是无职业系统带来的连锁反应。
你不是战士、法师、盗贼,你只是“你”。
高感知让我提前发现隐藏线索,高魅力能绕过冲突,低智力时NPC甚至会用不同语气跟你说话。这种被系统承认的角色差异,是现在很多RPG给不了的。
探索部分非常克制。
没有满地图的问号,没有“去A点杀5只怪”的流水任务。
很多时候你甚至不知道自己是在推进主线还是支线。有些选择当下没反馈,但十几个小时后会突然回旋镖打脸,这点既爽又残忍。
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当然槽点也不是没有。
UI自定义很强,但初看是真的乱;文本量偏大,不爱读字的玩家会直接劝退;前期引导几乎等于没有,完全靠你自己摸索。
但说实话,这恰恰是它对核心玩家的“偏爱”。
如果你怀念那种会因为一次加点失误而懊恼半天、会因为一句对话选项而反复存档的RPG体验,
那《剑湾奇旅》真的值得你花时间。
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