
《Othercide》Switch NSP,当一款游戏一开始就告诉你将会经历很多失败时,你就知道接下来肯定会很艰难。Lightbulb Crew的最新作品《Othercide》中,你首先看到的就是这样一条信息,它直白地写着:“你的女儿们会死去,你会失败,但你终将再次崛起,变得更加强大。” 《Othercide》的确名副其实;这绝对是一款不适合胆小者的游戏。话虽如此,那些努力克服《Othercide》种种挑战的玩家将会发现,这是一款奖励丰厚、乐趣十足的SRPG冒险游戏,在同类游戏中脱颖而出。
从一开始,《彼岸花》(Othercide)就明显借鉴了洛夫克拉夫特式文学中那种沉重而绝望的氛围,玩家将与某种……存在进行一场注定失败的战斗。故事大致围绕着一位名为“红母”(Red Mother)的神秘异次元生物展开,她与一股名为“苦难”(Suffering)的邪恶力量陷入了无休止的战斗。“苦难”来自帷幕之外,显然想要毁灭一切生命,而且它经常得逞,为世界带来灾难。
最引人入胜的游戏

就美学而言,《Othercide》是我今年玩过的最引人入胜的游戏之一。它以黑白为主色调,点缀以醒目的红色,让人不禁联想起弗兰克·米勒的《罪恶之城》或是迈克·米格诺拉的《地狱男爵》。它无疑令人难忘、赏心悦目,而且酷炫十足。大多数游戏都梦寐以求拥有《Othercide》如此精湛的艺术设计,而它却能如此轻松自如地展现出来。
色彩运用并非《Othercide》唯一的亮点。游戏中哥特式恐怖生物的设计令人毛骨悚然,靠近它们会带来令人震惊且致命的后果。当你将鼠标悬停在它们身上时,角色图标会精心还原它们的形象,但在Switch版本中,你更多地依赖于这些图标来了解你所面对的敌人,而不是直接查看角色模型。
关键在于你表面上

关键在于,你表面上扮演母亲的角色,通过你的血脉培育女儿,并将她们派往战场对抗异界。这些无数你的克隆体可以分为多个子职业,从防御专家到远程攻击型战士,应有尽有。她们战斗的时间越长,力量和能力就越强。
不幸的是,《Othercide》似乎有意让你全程都感到不安,这不仅体现在它极高的难度上,更在于它希望你失败。失败是《Othercide》游戏循环的核心机制,你的女儿们注定会死去。游戏还会自动保存,所以没有回头路,没有像《火焰纹章》系列那样通过重启主机来挽回愚蠢错误的经典技巧;一旦你做出选择,一切就都结束了。
移植到Switch平台后,画面效果出现了一些明显的妥协。

但它们对游戏的整体美感影响甚微。过场动画清晰锐利,但在战术对战中,当镜头拉近角色和敌人模型时,会发现一些粗糙的画面,这在我们最初评测的 Xbox One X 版本中并不存在。考虑到两款主机性能的差异,这种情况也算正常,但似乎并没有启用抗锯齿技术来柔化这些粗糙的边缘。
角色和敌人模型的整体细节都明显不足,尤其是在掌机模式下,这一点更加明显,与主机版本相比令人失望。视觉设计是本作的一大亮点,黑白画面需要这种鲜明的对比才能真正发挥作用。你当然仍然能感受到其中蕴含的不祥和邪恶气息,但这种感觉模糊不清,而诸如雨水和角色透明效果等各种视觉特效也显得过于简单。
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