伊甸之路 One Step From Eden+更新1.8.1 Switch NSP中文

伊甸之路 One Step From Eden+更新1.8.1 Switch NSP中文

《伊甸之路》(One Step From Eden)毫不掩饰其对卡普空后期佳作《洛克人 EXE》(Mega Man Battle Network)系列的借鉴。它几乎原封不动地照搬了GBA经典之作中精妙绝伦的战斗系统,并进行了一些调整和补充,然后就让玩家上阵。游戏中没有探索地下网络的环节;所有探索元素都被剔除,只提供纯粹的战斗体验,既令人耳目一新又极具挑战性。在实时战斗中,玩家角色(初始角色为萨芙蓉,还有更多角色可供解锁)在一个4×4的网格中逐格移动,而敌人则占据着与你正对面类似的网格。

敌人的法术通常会在落地前在你的网格上标记出来,让你有时间躲避他们日益复杂快速的攻击模式。每场战斗都是随机生成的,胜利后你会沿着地图前进,偶尔会出现分支路线,让你选择下一步的行动方向。死亡会让你回到起点,唯一的奖励是一个逐渐填充的进度条,达到里程碑后即可解锁奖励——例如更强大的法术(用于未来的游戏)以及(最终)新的角色和装备配置。

没错,它又是一款roguelike游戏,但与我们之前玩过的任何一款都不同。

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与《洛克人EXE》的战斗芯片不同,你将使用魔法,这些魔法会在你的“卡组”中循环使用。卡组是一个能力架,你可以通过击败敌人来扩充卡组。这些魔法种类繁多——有冰火弹、天降闪电、利剑斩击、激光束等等,不胜枚举。没错,魔法种类超过200种,而不幸的是,这也引出了我们对这款游戏最大的不满——难度太高了。数量如此之多的魔法令人望而生畏,其中很多看起来都很相似,而且你拥有的魔法越多,就越难“抽到”对付下一个强敌所需的魔法。

我们知道,Roguelike游戏本来就应该很难。但关键在于,《伊甸之路》并没有给人带来成就感。游戏从第二个Boss战开始就变得异常棘手,你的屏幕上会充斥着速度极快、难度极高的攻击,在如此密集的攻击中,你几乎不可能可靠地躲开。大多数同类型的Roguelike游戏偶尔会通过一套“逆天”的装备和一些运气好的敌人掉落物来扭转战局,但在我们体验《伊甸之路》的过程中,这种情况从未发生过。

游戏玩法

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残酷的死亡接踵而至,我们看似相同的魔法被快速移动的敌人轻松躲开,凶残的Boss在冷嘲热讽之后给予致命一击,简直是雪上加霜。有些人或许会喜欢这款游戏的难度;但我们却觉得,《战斗网络》系列中与隐藏超级Boss Bass的可选战斗,难度甚至不及《伊甸之路》的第二个Boss。解锁内容也十分缓慢;我们发现平均需要失败五次才能解锁下一个道具,而这个道具会被毫不留情地放入魔法池,出现概率极低,即使出现也几乎毫无用处。

值得庆幸的是,这款游戏极高的挑战性带来的挫败感,被它本身无穷的乐趣所抵消。这套战斗系统确实非常出色,令人惊讶的是,竟然过了这么久才有开发商直接模仿它。理论上,所有成功的要素都已具备,但随机生成的凶猛敌人组合、可能毫无用处的法术以及缺乏治疗手段,使得这款游戏难度极高,常常让人感觉毫无希望。你的技巧会随着时间推移而提升,但游戏最初的几个小时会非常艰难,你满血挑战 Boss,却会被那些多次攻击且似乎永不消失的招式逐个击破。

每场比赛期间都有商店可以逛。

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它们的加成既昂贵又很少能真正改变战局。游戏画面精美绝伦,精美的插图和角色像素画都十分出色,人物设计独特且讨喜。画面清晰到足以保证你的(多次)死亡都是你自己的原因,而不是屏幕上的杂乱元素。音乐和音效与游戏动作完美契合,用户界面也非常易用。关卡之间的地图也十分精美;只是我们很少能看到第二张之后的地图。你在战斗中使用的卡牌被称为“法术”,包含各种元素。火焰墙、冰冻敌人、治疗法术、毒弹……等等。学习这些法术并将它们组合起来,打造最强卡组,是到达伊甸园的关键,但这极其困难。

我玩《伊甸之路》遇到的两个主要问题是:首先,游戏难度太高;其次,战斗节奏太快,根本没时间查看手牌并制定策略……我只能不停地按按钮,然后随机应变。更糟糕的是,你只能看到卡牌的图像,只能靠猜测来判断它的实际效果……不过,这款游戏的画面确实非常精美,根据游戏进程的不同,会呈现不同的艺术风格。战斗动画采用了像素风格,而在菜单中,你会看到绘制精美的角色,赏心悦目。

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