

距离我把《夺宝奇兵3:圣战奇兵》的VHS录像带看烂已经过去30多年了。自那以后,这个电影系列就一直在不断升级。在找到真正的圣杯之后,下一步该怎么走?显然,先是外星人,然后是时间机器。《夺宝奇兵:古老之圈》完美地解决了这个问题;它用自己独特的“命运之轮”将我们带回印第安纳·琼斯的黄金时代。最终呈现的,是游戏和电影系列中最精彩的印第安纳·琼斯故事之一,拥有精心打造的场景、氛围绝佳的盗墓和解谜环节、完美契合的配乐,以及可能是业内最棒的拳击音效。虽然作为一款以潜行为主的游戏,它偶尔会有些小瑕疵,但《古老之圈》总体而言是一场宏大而华丽的环球冒险,让我像个小学生一样兴奋不已。没错,印第安纳·琼斯在骑马消失于夕阳之后,两次重返大银幕,这的确可能是个糟糕的选择。但是,让MachineGames打造一款融合了该开发团队过往所有优秀游戏元素的印第安纳·琼斯体验游戏呢?
MachineGames最直接的代表作是现代的《德军总部》系列,而《古老之圈》中也明显体现了这一系列的影子。与《新秩序》及其优秀的前传和续作一样,《古老之圈》采用第一人称视角,剧情驱动性极强。我敢打赌,如果说有人像印第安纳·琼斯一样痛恨纳粹,那非屠戮盖世太保、斩杀党卫军的BJ·布拉兹科维奇莫属。然而,《古老之圈》并非一款充斥着血腥暴力、枪林弹雨的暴力游戏。与《德军总部》不同,《古老之圈》更注重耐心和慢节奏的探索与潜行——枪械在这里几乎(或者说极少)成为有效的选择。
古老之圈的沉浸式规模和视角

第一人称视角赋予了《古老之圈》一种绝佳的宏大感。仰望雄伟的吉萨大金字塔,或是凝视停泊在喜马拉雅山脉之巅的巨型纳粹战舰,这种视角带来的震撼感更加强烈。它也极大地增强了游戏的即时性,尤其在解谜环节受益匪浅。拾取并仔细研读文件和线索,直接操作和放置物品,并亲眼见证结果的揭晓,让你感觉仿佛置身于世界上最昂贵的密室逃脱游戏中。谜题层出不穷,大多轻松易懂,但我也遇到过几个稍稍棘手的难题,最终成功解开后,不禁沾沾自喜。如果你真的遇到了难题,游戏内置的提示系统也会在你用游戏内相机拍摄一张疑难谜题的照片后弹出。这是一种巧妙而礼貌的帮助方式,只在玩家提出请求时才提供帮助,这样可以避免玩家沉迷于手机,专注于游戏。
除此之外,它也完美展现了MachineGames在《古老之圈》中几乎每个表面都倾注的惊人细节。从刚擦拭过的玻璃上的痕迹,到照亮你沿着古老阶梯向下走的蜡烛缓缓滴落的蜡油,这些细节从其他任何视角都难以察觉。它们对于《古老之圈》的伟大游戏性来说是否必不可少?或许并非如此,但它们确实描绘出一幅这样的画面:为了让游戏世界看起来和感觉起来更加真实,任何细微之处都值得我们用心雕琢。
引人入胜的故事情节和杰出的表演

这个故事的精彩之处在于它本身就极具感染力,而演员们精湛的表演更是锦上添花。特洛伊·贝克对哈里森·福特的模仿几乎完美无瑕,他原本独特的嗓音在角色中完全消失。配音演员大卫·肖内西也功不可没,他精准地演绎了丹霍姆·艾略特饰演的马库斯·布罗迪,而贝克的光芒却掩盖了他的光芒,令人惋惜。考虑到艾略特早在1992年就已去世,这很容易让人觉得是一种噱头,但布罗迪这个戏份不多的角色却显得意义非凡且充满敬意,而非哗众取宠。马里奥斯·加夫里利斯饰演的阴险狡诈的纳粹考古学家埃默里奇·沃斯也同样令人印象深刻;他吐出的台词如此恶毒,我甚至觉得他的麦克风可能需要一把小伞来遮挡。大部分有意义的对话都发生在精心设计的过场动画中,其水准堪比现代的《德军总部》,而且在拳脚相加时,还恰到好处地穿插了一些印第安纳·琼斯式的滑稽幽默。本作的过场动画时长相当于两部电影,但却丝毫不会让人觉得冗长。这才是印第安纳·琼斯的巅峰之作,我乐于欣赏每一分钟。
一般来说,印第安纳·琼斯系列电影最精彩的部分总是围绕着一场争分夺秒的寻宝之旅展开,讲述印第安纳·琼斯如何在纳粹之前夺取一件神器,并相信这件神器将赋予他征服世界、所向披靡的强大力量。这些电影堪称电子游戏式跑腿任务的先驱,《夺宝奇兵3:古老之圈》自然也沿袭了这一风格,开篇便将故事设定在1937年——恰好介于《夺宝奇兵》和《夺宝奇兵3:圣战奇兵》之间,正值第二次世界大战爆发前夕。
为什么《夺宝奇兵:古老之圈》是该系列粉丝必玩的游戏?

《夺宝奇兵:古老之圈》几乎完美地还原了原作系列的精华,从片头字幕和场景字体到哈里森·福特标志性的手指动作,无一不精。但它的成功远不止于此。游戏拥有众多精美绝伦、细节丰富的关卡,酣畅淋漓的战斗系统以威力十足的重拳为核心,并着重于节奏舒缓的探索、平台跳跃和解谜(穿插着一些紧张刺激的动作场面)。对于那些觉得《夺宝奇兵:命运之盘》和《夺宝奇兵:水晶头骨王国》等作品未能完全满足印第安纳·琼斯粉丝需求的玩家来说,《古老之圈》无疑是一场令人难以抗拒、沉浸感十足的全球寻宝之旅。
此外,它与本世纪日益同质化的第三人称动作游戏截然不同,选择了经典的第一人称视角,其灵感源自《星际传奇:逃离屠夫湾》等作品。如果你对它略显简陋的潜行系统感到不满,就会发现一些缺陷——但只要按照预期的方式游玩,《古老之圈》绝对能跻身史上最佳印第安纳·琼斯游戏之列,其故事也更接近《夺宝奇兵》和《圣战奇兵》,而非之后的任何作品。一些评论家或许会说它应该被束之高阁,但博物馆是用来存放那些尘封已久的文物,你最好永远不要去碰它们。《古老之圈》不应该被束之高阁;它应该待在你的硬盘里,让你尽情畅玩。
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