
![帕格尼物语正式版|迷雾岛链经营重建与部落统一玩法|全DLC整合版[官中]](https://sky.sfcrom.com/wp-content/uploads/2025/12/2025121201232565.webp)
作为把《帕格尼物语/Pioneers of Pagonia》从 EA 玩到 1.0 的老玩家,我得说——这个“迷雾世界”终于成活了。以前 EA 版那种半成品气味,现在基本被补全,尤其是 剧情战役 + 程序岛屿联动,终于让我找到那种“从废墟里重建文明”的沉浸感。
游戏开局给我最强的冲击,依然是那片吞噬一切的迷雾。你带着几十个帕格尼小人,在小岛上摸黑起家,先把柴房、浆果屋、林务处凑出来,再慢慢拉起产业链。可视化生产链是真的爽:看帕格尼人一趟趟跑运输,你能清楚看到哪里卡瓶颈、哪条路没修、哪栋建筑把交通堵炸了。
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但也别被“治愈画风”骗了,迷雾里那些东西可不讲道理。第一次遇到空洞者的时候,我满以为靠塔楼就能挡住,结果人家像踩油门一样冲进来,把我半个木材区拆成渣。那次之后我才明白:战斗不是核心,准备才是核心。要提前囤武器、维持稳定供应链,不然战斗队伍压根上不去。
战役部分这次算是补足了 EA 时期的空白。部落与派系的差异变得更鲜明,任务也不再是“修房子 + 打怪”那种模板。我印象最深的是一个被雾困住的小部落,我得在有限时间里撑起食物线,不然人全跑光——压力拉满,但做成之后真的有成就感。
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多人合作模式是我最喜欢的部分。共享派系 + 多人同步建设特别流畅,不用分谁的领地谁的资源,大家一起补短板、一起扛危机,那种“集体把岛经营起来”的感觉,比单人爽多了。
当然,《帕格尼物语》依然有坑:AI 偶尔抽风、运输路径会乱跳,有些岛屿生成得太奇葩。不过整体来看,1.0 版本终于能称得上是一个有深度、有策略、有温度的建设游戏。喜欢《纪元》《放逐之城》那种强供应链玩家,这作值得冲。
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