

作为一个常年沉迷 4X、策略、卡牌回合制的老屁股,我原本以为《Interstellar Espionage Inc.》又是个换皮太空模拟。结果开局不到 20 分钟我就意识到:这玩意不是模拟,是星际版“公司互捅刀”回合制桌游,而且每局 90 分钟完全不拖沓,反而紧张得让人怀疑宇宙是不是没空气。
游戏的核心在于“扩张情报网 + 数据窃取 + 黑市出售”这三件事的权衡。
你既是老板、策划、财务,也是那群特工的保姆。宇宙是随机生成的,行星、空间站、公司据点刷得跟 roguelike 一样,每一局都能玩出不同套路。一开始你会觉得资源紧,但只要建好中继站、运营枢纽,信息像水管一样往你仓库里灌,爽到爆。

真正让人上头的是行动回合。你要从枢纽派出多个特工同步下手,偷不同目标的机密。
多点开花成功率极高,但失败一次可能直接暴露整条线,导致竞争公司群起围剿。
这游戏的 AI 很现实:你弱,他们就像闻到血腥味的秃鹫;你强,他们立刻向你示好,想让你把信息卖给他们。
然后就是最刺激的部分——卖不卖?卖给谁?什么时候卖?
在这个宇宙里,数据就是武器,你卖给谁,你就决定谁死。
看着某个企业因为你的一条情报从霸主跌成难民,那种“幕后黑手成功运作”的爽感,真的比打仗、造船、爆星球爽多了。

不过也不是没有槽点。UI 虽然不算难用,但信息密度还是偏高,新手可能会被各种指标吓到。特工角色深度略浅,失败时的惩罚也有点硬,连续几次翻车会让人想 Alt+F4。
但总体来说,这是那种“我明明只想玩一局,结果凌晨三点还在黑市压价”的毒品游戏。短、狠、浓缩,无废回合。等我攒够退休金,去私人星球养老那天,我应该已经把一整个银河系的公司都骗瘫了。

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