
虽然有些人认为这种美学风格现在有点泛滥,但我却很喜欢,而且乐于接受这种视觉盛宴。游戏初期,玩家就会发现这个环境实际上是一个用于科学研究的复杂模拟系统,这意味着写实主义并不会限制视觉上的创造力。机械方面的创造力也同样如此。在第一个区域,你会发现你可以随时回溯模拟过程,包括你刚刚犯下的任何错误。你会觉得这真是个绝妙的主意,多么天衣无缝的整合!你当然知道——因为你已经看过截图,而且或许,只是或许……
这个不起眼的小装置即将被真正的主角抢走风头。在一张不起眼的小桌子上,你会发现一张铺砌人行道的黑白照片。乍一看毫不起眼,但当你拿起照片,按下按钮,哇!这幅二维画面瞬间以三维形式移植到你眼前的现实世界中。虽然这片陌生的地形现在奇迹般地成为了场景中另一个完全可互动的部分,但它仍然保留了原本的黑白色调,这鲜明而持续地提醒着你,这个概念究竟有多么奇妙。即使你事先了解了它的设定。
除了照片,还要让绘画、素描、屏幕截图和明信片焕发生机,同时重塑世界。

一个为你量身打造的叠加区域,拥有前所未有的透视和视差效果,而此前这里只能看到倾斜的图像。我玩了六个小时,感觉新鲜感始终未减。当你找到那台可以让你捕捉并记录任何所见景象的拍立得相机时,这种自由度起初可能难以把握。游戏被分割成一个个区域,每个区域都像一个独立的谜题,你需要以任何方式操控环境,最终到达传送门。照片可以在放置前旋转,这足以让你体会到解谜方式的奇特之处。
你可以拍一张晴朗蓝天的照片,用它来消除挡路的墙壁。或者把一根柱子侧放,让它变成一座桥。或者,干脆随意地从各个角度拍几张照片,营造出纯粹的几何混乱。这可是艺术,你懂的。真正令人惊叹的是,这种打破地貌界限的摄影方式,在大多数情况下,都给人一种自由自在、浑然一体的感觉。我从未遇到过任何突兀的“超出范围”提示,我拍摄的任何一张“打破地貌界限”的照片,也从未出现过任何明显的故障。当然,也存在一些重要的限制:为了保持挑战性,拍摄的照片数量被限制在相机胶卷的容量之内。
对于只想玩游戏和解谜的玩家来说,这是一款体验丰富的游戏;对于想要了解更多的玩家来说,这则是一个精心构建的丰富世界。

你禁止放置任何会破坏关卡传送出口的照片,以免无法完成关卡。除此之外,你可以自由地尝试以任何角度将照片叠加在游戏世界中,而且由于有便捷的回溯功能,任何错误都可以轻松撤销,这种自由度得到了进一步的强化。每个取景器谜题的目标都是找到传送门,进入下一关。游戏中包含一系列谜题的中心世界,完成所有谜题即可解锁下一个中心世界。但有趣的是,你需要借助神奇的照片才能到达每个传送门。
当你举起一张照片时,照片中的建筑和物体就会在你眼前显现。好的叙事能够真正促使玩家去寻找更多信息,激发我们的想象力,并给予我们继续探索的充分理由。开发者们也为此煞费苦心,在游戏各处散落着大量的音频日志供玩家发现,关卡中也遍布着笔记本和潦草的便签,但这些都没能真正吸引我。游戏初期,一个名叫杰西的角色会进行大量的讲解,从外部引导你了解各种建筑结构。她的话有点太多了,我不太喜欢。
你将了解世界的秘密,了解世界存在的理由,以及创造的自由。

我一开始确实有点不理她,但随着游戏深入,她与其说是干扰,不如说更像是一种选择。游戏开场很突然,你瞬间置身于一个梦境般的世界。视野开阔却遥不可及,而下方的地面也和PS1上的《蜘蛛侠》一样,处处与现实相悖。你站在一个个漂浮的平台上,每个平台都个性鲜明,仿佛是为潜在居民打造的禅意空间。苏格兰蛋、挂在墙上的邪恶之眼、华丽的靠垫,以及许多可以落座的地方。环境叙事手法丰富,即使你不知道自己为何身处此地,也能让你感受到一种被邀请的温暖。
你完成了教程和前几个关卡。虽然没有明显的剧情交代,但Forspoken关卡里有几句台词实在糟糕透顶,找不到更合适的词来形容了。不过,当你遇到Cait——一只被设计用来维护你探索区域的AI猫——之后,对话就不再那么冗长了。虽然很难理解所有这些视觉特效究竟与净化地球大气层有什么关系(如果有的话),但当你沉浸在把世界搞得一团糟的乐趣中时,也很难真正关心这些。拍照机制的第一个例子就是你按下一个键来拾取一张穿过拱门的走道的黑白照片。
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