
我万万没想到开发商 Tango Gameworks 竟然会推出一款充满活力、趣味十足的动作游戏,而且它还拥有卡通般的可爱内核,这简直让我欣喜若狂。这家工作室此前主要以《恶灵附身》或《幽灵线:东京》这类黑暗诡异的游戏而闻名,但 Hi-Fi Rush 却展现出一种欢快、青春洋溢的个性,这体现在其精美的动画、艺术风格和角色塑造上。这种令人耳目一新的节奏变化固然令人耳目一新,但 Tango 最伟大的成就还是在于它如何巧妙地将 Hi-Fi Rush 设计的核心理念——节奏至上——完美地呈现出来。
从一开始,《Hi-Fi Rush》就展现了对现代车库摇滚和另类摇滚的敬意,开篇便以黑键乐队的《Lonely Boy》引出略显俗气却又惹人喜爱的主角柴,以及他所生活的那个色彩斑斓、高科技工业化的世界。柴在一次手术事故中胸口卡住了一个iPod,被机器人巨头范德雷工业公司视为“缺陷品”。他能感受到音乐的脉动在周围的世界里流动。从那时起,几乎所有的一切都与《Hi-Fi Rush》的配乐节奏紧密相连,这个傻乎乎的男孩用一把形似吉普森Flying V吉他的自制利剑痛击范德雷的机器人。
Hi-Fi Rush 中不断演变的敌人复杂性和战斗挑战

每个敌人的攻击模式都遵循相同的规则。无论是蓄力攻击、范围攻击、剑击还是远程攻击,节奏感都让我能够自信地躲避那些预判明显的攻击,并像玩节奏游戏一样应对它们。有时,这种灵感甚至更加明显——更强大的敌人和一些 Boss 会突然进入短暂的独立节奏快速反应事件小游戏,需要连续格挡才能抵挡住他们的最后反击并给予致命一击。我这个节奏游戏死忠粉每次遇到这种情况都会兴奋不已,而完美格挡的连击更是让我心满意足地点头。事实上,即使在游戏后期经历了一些场面宏大、炫目夺目的战斗之后,一场完全基于这种概念的 Boss 战仍然是我最喜欢的战斗。
我那点儿跟拍子似的本事可不足以应付《Hi-Fi Rush》里那些高难度的战斗。敌人会随着游戏进程逐渐进化,攻击方式也会越来越复杂,而当敌人类型混杂出现时,战斗场面更是会变得异常混乱。瞄准系统有时也会让我陷入险境——由于没有手动锁定功能,我有时会误入或靠近那些我原本不想攻击的敌人,导致自己暴露在敌人的火力之下,或者攻击到错误的敌人。比如,当《Hi-Fi Rush》里出现喷火机器人和带电地板之类的场景时,这个问题就会变得尤为突出,但对于大多数战斗来说,这套系统还是足够用的。好在,凭借着各种可用的工具,我可以通过改变策略或者至少采取更稳妥的打法来克服任何挫败感。
一个充满活力、节奏同步的世界,细节刻画令人惊叹

你越仔细观察《Hi-Fi Rush》的世界,就越能感受到其中蕴含的节奏感。柴的脚步声、他轻快的待机动画、他那只机器猫伙伴808身上闪烁的光环、环境中摇曳的树木和岩石,甚至建筑结构都随着节奏律动——这种精细的细节处理表明,整个世界都沉浸在音乐之中。无论你走到哪里,总有人或物在和你一起享受同一首歌。这种对细节的关注仍然是《Hi-Fi Rush》最令人印象深刻的部分之一,它为这个原本就栩栩如生的世界增添了动感。
穿插在战斗环节之间的平台跳跃和解谜部分遵循相同的原则,平台和关键物体会随着节拍伸缩移动。时机把握非常精准——《Hi-Fi Rush》不会耍任何花招,也不会莫名其妙地突然增加难度,因为它始终遵循相同的规则。节拍建立了一套规则和一套你能够理解的“舞蹈”,而精准把握时机的关键在于将环境视为音乐的延伸。话虽如此,尽管从概念上来说非常巧妙,但平台跳跃中的移动流畅度不如战斗中那么出色。跳跃失误的后果并不严重,但玩家很容易犯错这一事实仍然是一个虽小但却显而易见的缺点。
为什么《Hi-Fi Rush》能成为最令人难忘的节奏动作冒险游戏之一?

《Hi-Fi Rush》赋予这些角色鲜活的生命力,其动画效果堪称游戏界的翘楚。过场动画中,他们随着节奏战斗,以迷人的方式展现个性,光彩夺目。在战斗中,召唤他们至关重要,而我总是很喜欢看他们的搭档攻击。双人组合技的镜头切换也精彩绝伦。空中连击后接上薄荷糖的搭档攻击——她会释放一道巨大的激光束,或是马卡龙的地面重击——永远不会让人感到厌倦。这些组合技对付最强大的敌人也极为有效,完美诠释了击败范德雷需要团队合作的理念。
我敢说,《Hi-Fi Rush》绝对可以成为一部顶级的动画剧集。它拥有顶尖的动画制作,令人喜爱的英雄角色,以及让人又爱又恨的反派,所有这一切都包裹在轻松幽默的氛围之中。但除了这些经久不衰的魅力之外,它还将动感十足的摇滚配乐打造成了最强大的武器,对节奏与游戏体验的各个方面都进行了精雕细琢的同步。即使平台跳跃和瞄准系统偶尔会出现一些瑕疵,它仍然赋予了战斗一种其他时尚动作游戏所不具备的独特而令人满足的节奏感。《Hi-Fi Rush》是一段令人难忘的旅程,它特立独行,毫无疑问地跻身于动作游戏的经典之列。
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