
就在一年多前,Blumhouse Games 发行了他们的第一款游戏《Fear the Spotlight》,我非常喜欢这款游戏。他们最新的发行作品是《SLEEP AWAKE》,这是 EYES OUT 工作室的首款游戏。EYES OUT 工作室由《Spec Ops: The Line》的 Cory Davis 和 Nine Inch Nails 乐队的吉他手 Robin Finck 创立。这款游戏汇聚了众多才华横溢的开发者,因此在了解任何细节之前,我就对它充满了期待。预告片展现了一个反乌托邦世界,并以迷幻的视觉效果呈现,但似乎并没有透露太多关于游戏玩法的信息。
不难理解他们为何以叙事信息作为游戏的开篇,因为《SLEEP AWAKE》是一款以故事为核心的游戏。玩家扮演卡佳,一位在神秘世界中挣扎求生的女性。在这个世界里,任何进入深度睡眠状态的人都会被一种名为“寂静”的神秘力量吞噬。这是一个阴郁的世界,人们竭尽全力寻找摆脱睡眠的方法,社会也摇摇欲坠。多个派系为了争夺霸权而互相倾轧,都坚信自己掌握了保持清醒的正确方法。卡佳原本只是为亲人送去补给,却最终踏上了一段直面“寂静”的旅程。
潜行机制和与DTM的早期游戏遭遇

游戏中还有DTM,一个在街头游荡的独裁组织,它会在游戏初期就给你带来潜行挑战。本作的潜行机制相当基础,但也足以完成任务。你需要蹲在桌子底下,躲避巡逻的守卫,而巡逻路线也相当简单。我很少感觉自己是在用战术智取敌人,更多的是沿着固定的路线行进,等待敌人经过。游戏后期会引入一些敌人,它们在潜行机制上做出了一些巧妙的改动,但在游戏前半段,潜行机制始终缺乏应有的趣味性,感觉更像是一项任务而非挑战。
探索场景的过程也相当线性,游戏剧情始终围绕着一个个节点展开。虽然关于世界崩塌原因的设定新颖巧妙,但大部分场景都属于标准的末日后世界,到处是摇摇欲坠的建筑和破败的城市景观。游戏中一些与不同派系相关的细节为场景增添了趣味,但破败的街道和昏暗的房间也略显单调,缺乏个性。环境的渲染和细节刻画确实精良,但有时过于繁杂,导致关键路径难以辨认。好在通常会有一些明显的照明指引方向,所以大多数时候我并不需要花费太多时间寻找前进的道路。
简单却引人入胜的谜题设计,偶尔会有令人眼前一亮的亮点

随着探索的深入,卡佳会听到她那些被“寂静”夺去生命的家人的记忆,这些记忆会随着她遇到的事物而浮现。这是一个不错的设定,试图为她的旅程增添更多个人色彩,但这些简短的听觉闪回的内容往往只是在补充世界观的细节,而非塑造她的人物形象,因此显得有些单薄。你还可以通过遇到“虚空阴影”来了解更多关于其他逝者的信息。“虚空阴影”是人们在睡梦中被夺走后留下的发光轮廓。卡佳可以通过唱歌与这些阴影互动(这是她父亲教给她的),并能看到他们生命的最后时刻。这些记忆原本可以发展成精彩的小故事,但它们很少会超出“我希望今晚能梦见我的家人”或“晚安,我的爱人”这样的一句话。
游戏中的谜题很少会超出寻找钥匙/物品以继续游戏的范畴,但少数几个确实令人印象深刻。我最喜欢的早期谜题之一是在房间里寻找隐藏的符号来帮助调整频率,我希望在我体验游戏的七个小时里能有更多这样的谜题。随着游戏临近尾声,其抽象程度逐渐提高,出现了一些更注重氛围营造的谜题,这种营造方式很不错。我认为游戏本可以更多地运用这种元素,尤其是在较为写实的前半部分中融入一些超现实的元素。
《SLEEP AWAKE》作为一款第一人称叙事冒险游戏,其优点和不足之处是什么?

我希望《SLEEP AWAKE》的叙事能更深入一些,因为世界观的设定很巧妙,即使游戏中发生的事件本身并没有什么特别令人耳目一新的地方。这或许与我之前提到的游戏环境略显平庸有关,但考虑到我更喜欢后半部分对“寂静”组织细节的深入刻画,我希望前半部分不要那么老套,只是单纯地讲述“送药”的故事。虽然前半部分确实展现了各个派系,但并没有让我的行动变得更有趣,也没有塑造出更丰满的角色。音乐作为关键情节的运用是我最喜欢的一个小亮点,我希望它能更自然地融入到游戏的核心概念中。
《SLEEP AWAKE》有很多精彩之处,但对我来说,它始终没能像我预期的那样完美融合。我总感觉自己只是这个世界的过客,而不是一个真正意义上的幸存者。潜行和解谜元素确实为游戏增添了多样性,但它们在机制上都缺乏足够的吸引力,无法让我真正沉浸其中。虽然最终章在游戏性和视觉效果上都更加引人入胜,但之前的大部分内容都过于老套的末世题材故事,并没有真正打动我。如果你喜欢这类第一人称叙事游戏,它值得一试,但对于不熟悉这类游戏的人来说,它恐怕难以吸引他们。
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